Club Penguin : la construcción de un juego seguro en la red <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Videojuegos">Videojuegos</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Internet">Internet</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Computadoras">Computadoras</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Entretenimiento">Entretenimiento</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Ocio">Ocio</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Ni%C3%B1os">Niños</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Marcas+registradas">Marcas registradas</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Padres">Padres</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Nueva+tecnolog%C3%ADa">Nueva tecnología</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Juegos">Juegos</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Juguetes">Juguetes</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Empresas+transnacionales">Empresas transnacionales</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Administraci%C3%B3n+de+empresas">Administración de empresas</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=49&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Estudio+de+mercado">Estudio de mercado</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=41&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=El+mundo+de+los+ni%C3%B1os+y+los+divertimentos+infantiles+rebasa+de+productos+y+marcas+que+buscan+entrar+en+sus+vidas+d%C3%ADa+a+d%C3%ADa%2C+generaci%C3%B3n+tras+generaci%C3%B3n.+A+grandes+rasgos%2C+se+puede+observar+que+los+juguetes+f%C3%ADsicos+tradicionales+%28los+juegos+de+mesa%2C+los+juguetes+a+pilas%2C+peluches+pero+tambi%C3%A9n+los+libros+de+cuentos%29+no+han+presentado+grandes+variaciones+en+el+tiempo.+Son+pocos+en+este+rubro+los+que+intentaron+siquiera+innovar+en+materia+de+adaptaci%C3%B3n+a+la+era+tecnol%C3%B3gica.+Es+por+eso+que+en+general%2C+salvo+casos+muy+escuetos+como+puede+tratarse+con+la+marca+Barbie%2C+no+se+han+logrado+imponer+nuevas+opciones+o+no+han+surgido+nuevas+ideas+en+las+cuales+incursionar+que+resulten+exitosas+de+manera+que+modifiquen+sustancialmente+el+juego.+Es+por+este+motivo+que+cuando+se+observan+nuevos+fen%C3%B3menos+en+este+rubro%2C+que+logran+entretener+y+divertir+a+los+ni%C3%B1os+mediante+el+uso+de+nuevas+tecnolog%C3%ADas%2C+resulta+necesario+prestar+atenci%C3%B3n.%0D%0A%0D%0AClub+Penguin+es+el+caso+que+representa+a+este+fen%C3%B3meno.+Un+juego+creado+para+una+PC+con+red+dom%C3%A9stica+por+un+grupo+de+vecinos+de+un+mismo+barrio+que+buscaba+entretener+a+sus+hijos+en+aquellos+momentos+en+los+que+ellos+ten%C3%ADan+que+encargarse+de+sus+responsabilidades+laborales+o+personales.+Al+menos+esto+es+lo+que+revela+la+comunicaci%C3%B3n+misma+del+juego+en+el+apartado+%E2%80%9CPadres%E2%80%9D.+De+esta+manera%2C+el+objetivo+de+este+grupo+fue+crear+un+lugar+seguro+y+confiable+en+la+red+para+que+sus+peque%C3%B1os+puedan+jugar%2C+divertirse+y+compartir+con+los+dem%C3%A1s+ni%C3%B1os+respetando+y+compartiendo+un+mismo+sistema+de+valores%0D%0A%0D%0AEn+principio+este+fue+su+funcionamiento+hasta+llegar+a+ser+de+inter%C3%A9s+y+luego+propiedad+de+la+Corporaci%C3%B3n+Disney+con+la+cual+logra+la+mayor+visibilidad+y+masividad+en+n%C3%BAmero+de+ni%C3%B1os+%E2%80%9Csocios%E2%80%9D.+A+partir+de+all%C3%AD%2C+se+convertir%C3%A1+en+el+juego+infantil+n%C3%BAmero+1+en+la+red+%28con+m%C3%A1s+de+12+millones+de+ni%C3%B1os+conectados%29+al+que+acceden+chicos+de+todo+el+mundo+desde+la+p%C3%A1gina+web+y+que+requiere+de+la+autorizaci%C3%B3n+de+los+padres+para+poder+acceder+a+ese+gran+mundo+de+ping%C3%BCinos+que+se+caracteriza+por+ser+muy+llamativo%2C+lleno+de+colores+y+con+dibujos+animados+de+ping%C3%BCinos+humanoides+muy+sencillos+pero+que+logran+atraer+al+p%C3%BAblico+infantil.+Con+respecto+a+este+mundo+virtual+constituido+por+ping%C3%BCinos+como+personajes+protag%C3%B3nicos+que+se+relacionan+en+una+comunidad+que+comparte+los+mismos+ideales%2C+las+mismas+expectativas+y+que+disfrutan+de+vivir+las+mismas+aventuras+Andrea+Semprini%2C+en+su+libro+referente+al+marketing+de+la+marca%2C+afirma+que+%E2%80%9Cla+comunicaci%C3%B3n+versa+cada+d%C3%ADa+m%C3%A1s+sobre+los+aspectos+inmateriales+del+producto+que+sobre+sus+caracter%C3%ADsticas+materiales%E2%80%9D+y+esto+se+puede+observar+en+tanto+que+la+marca+ha+construido+a+la+par+un+mundo+simb%C3%B3lico+que+aglomera+todos+los+ideales+y+valores+que+comparten+los+padres+como+lo+que+quiere+reproducir+Club+Penguin+desde+sus+inicios+apoyado+claro+por+Disney.%0D%0A%0D%0ASin+embargo%2C+hasta+aqu%C3%AD+cualquier+producto+o+juguete+conocido+hasta+ese+momento+podr%C3%ADa+hacer+las+veces+de+entretenimiento+de+los+ni%C3%B1os%2C+entonces%2C+%C2%BFqu%C3%A9+es+lo+que+diferencia+a+Club+Penguin+de+cualquier+otro+juego+tradicional+a+la+hora+de+entretener+a+los+ni%C3%B1os%3F+Es+en+la+respuesta+de+esta+pregunta+d%C3%B3nde+radica+la+principal+motivaci%C3%B3n+de+la+elecci%C3%B3n+de+esta+marca-producto+para+esta+investigaci%C3%B3n+y+el+camino+que+se+decide+recorrer.+Como+comentamos+anteriormente+es+una+marca+que+pasa+de+pertenecer+a+un+grupo+de+personas+que+buscaba+resolver+situaciones+de+la+vida+cotidiana+de+una+peque%C3%B1a+comunidad+a+ser+parte+del+imperio+Disney+aglomerando+a+un+mercado+masivo+internacional.+De+pasar+de+representar+los+valores%2C+los+comportamientos+y+los+h%C3%A1bitos+de+un+pu%C3%B1ado+de+familias+pasan+a+representar+diferentes+formas+de+consumo+y+h%C3%A1bitos+de+vida+de+cada+una+de+las+regiones+del+mundo.+Una+marca+que+logra+esto+habla+de+una+s%C3%B3lida+estrategia+comercial%2C+de+marketing+y+fundamentalmente+de+comunicaci%C3%B3n.+Y+es+aqu%C3%AD+lo+que+representa+a+nuestro+inter%C3%A9s%3A+cu%C3%A1les+han+sido+las+estrategias+a+nivel+comunicacional+y+marcario+que+ha+utilizado+Club+Penguin+para+lograr+captar+el+inter%C3%A9s+tanto+en+padres+como+en+ni%C3%B1os.+El+mantenimiento+de+una+identidad+marcaria+y+comunicacional+mucho+tiempo+despu%C3%A9s+de+su+gran+auge+y+bajo+el+imperio+Disney+implica+una+estrecha+relaci%C3%B3n+para+con+aquellos+a+los+que+dirigen+su+comunicaci%C3%B3n+sean+tanto+los+ni%C3%B1os+de+manera+directa+como+con+los+padres+de+estos.%0D%0A%0D%0ALa+siguiente+es+la+hip%C3%B3tesis+que+sostenemos+y+trataremos+de+verificar+a+lo+largo+de+esta+investigaci%C3%B3n%3A+Club+Penguin+es+una+marca+innovadora+por+su+surgimiento+en+las+plataformas+digitales+ha+comprendido+las+modificaciones+en+las+pr%C3%A1cticas+y+en+los+h%C3%A1bitos+de+consumo+de+los+ni%C3%B1os+en+las+%C3%BAltimas+dos+d%C3%A9cadas+adaptando+su+marca+y+su+comunicaci%C3%B3n+a+estos+cambios.+Esta+comprensi%C3%B3n+de+las+necesidades+de+los+ni%C3%B1os+y+tambi%C3%A9n+de+los+padres+a+nivel+mundial+permiti%C3%B3+captar+insights+y+responder+a+cada+uno+de+ellos+con+sus+c%C3%B3digos+particulares.+Sin+m%C3%A1s+est%C3%A1+decir+que+la+decisiones+en+lo+comunicacional+busc%C3%B3+y+busca+satisfacer+las+necesidades+de+su+consumidor%2C+de+su+cliente+y+paralelamente+a+ellos+la+de+financiarse+sin+fallar+en+los+valores+difundidos+por+la+marca.%0D%0A%0D%0AMantener+la+empat%C3%ADa+con+ambos+es+mantenerlos+satisfechos+y+para+esto+es+necesario+comprender+las+modificaciones+en+las+pr%C3%A1cticas+y+en+los+h%C3%A1bitos+de+consumo+tanto+de+los+ni%C3%B1os+como+de+sus+padres+permitiendo+captar+sus+insights+y+sus+c%C3%B3digos.+Poder+captar+comunicacionalmente+la+posici%C3%B3n+de+ambas+partes+en+sus+roles+de+clientesconsumidores%2C+los+ni%C3%B1os%2Fhijos%2C+y+de+clientes-compradores%2C+los+padres.%0D%0A%0D%0APor+otra+parte+es+importante+la+adaptaci%C3%B3n+de+la+marca+a+las+nuevas+tecnolog%C3%ADas%2C+absorbiendo+parte+de+las+propuestas+de+juegos+de+computadoras+virtuales+u+online+y+tambi%C3%A9n+haciendo+renacer+los+t%C3%ADpicos+mu%C3%B1ecos+o+juguetes+de+peluche+tradicionales.+No+debe+pasar+desapercibido+que+Club+Penguin+apela+a+los+juguetes+tradicionales+como+medio+de+acceso+%28a+trav%C3%A9s+del+c%C3%B3digo+que+aparece+en+la+etiqueta+del+mu%C3%B1eco+ping%C3%BCino%29+al+juego+online+desde+la+p%C3%A1gina+web+y+desde+la+aplicaci%C3%B3n+para+celulares.%0D%0A%0D%0AA+partir+de+todo+esto+basaremos+esta+investigaci%C3%B3n+tanto+en+autores+de+las+disciplinas+de+los+campos+referidos+al+marketing+y+a+los+discursos+publicitarios+como+a+la+teor%C3%ADa+sociol%C3%B3gica+de+las+pr%C3%A1cticas+sociales+de+Bourdieu+y+las+teor%C3%ADas+de+la+comunicaci%C3%B3n+desde+los+Estudios+Culturales.">El mundo de los niños y los divertimentos infantiles rebasa de productos y marcas que buscan entrar en sus vidas día a día, generación tras generación. A grandes rasgos, se puede observar que los juguetes físicos tradicionales (los juegos de mesa, los juguetes a pilas, peluches pero también los libros de cuentos) no han presentado grandes variaciones en el tiempo. Son pocos en este rubro los que intentaron siquiera innovar en materia de adaptación a la era tecnológica. Es por eso que en general, salvo casos muy escuetos como puede tratarse con la marca Barbie, no se han logrado imponer nuevas opciones o no han surgido nuevas ideas en las cuales incursionar que resulten exitosas de manera que modifiquen sustancialmente el juego. Es por este motivo que cuando se observan nuevos fenómenos en este rubro, que logran entretener y divertir a los niños mediante el uso de nuevas tecnologías, resulta necesario prestar atención. Club Penguin es el caso que representa a este fenómeno. Un juego creado para una PC con red doméstica por un grupo de vecinos de un mismo barrio que buscaba entretener a sus hijos en aquellos momentos en los que ellos tenían que encargarse de sus responsabilidades laborales o personales. Al menos esto es lo que revela la comunicación misma del juego en el apartado “Padres”. De esta manera, el objetivo de este grupo fue crear un lugar seguro y confiable en la red para que sus pequeños puedan jugar, divertirse y compartir con los demás niños respetando y compartiendo un mismo sistema de valores En principio este fue su funcionamiento hasta llegar a ser de interés y luego propiedad de la Corporación Disney con la cual logra la mayor visibilidad y masividad en número de niños “socios”. A partir de allí, se convertirá en el juego infantil número 1 en la red (con más de 12 millones de niños conectados) al que acceden chicos de todo el mundo desde la página web y que requiere de la autorización de los padres para poder acceder a ese gran mundo de pingüinos que se caracteriza por ser muy llamativo, lleno de colores y con dibujos animados de pingüinos humanoides muy sencillos pero que logran atraer al público infantil. Con respecto a este mundo virtual constituido por pingüinos como personajes protagónicos que se relacionan en una comunidad que comparte los mismos ideales, las mismas expectativas y que disfrutan de vivir las mismas aventuras Andrea Semprini, en su libro referente al marketing de la marca, afirma que “la comunicación versa cada día más sobre los aspectos inmateriales del producto que sobre sus características materiales” y esto se puede observar en tanto que la marca ha construido a la par un mundo simbólico que aglomera todos los ideales y valores que comparten los padres como lo que quiere reproducir Club Penguin desde sus inicios apoyado claro por Disney. Sin embargo, hasta aquí cualquier producto o juguete conocido hasta ese momento podría hacer las veces de entretenimiento de los niños, entonces, ¿qué es lo que diferencia a Club Penguin de cualquier otro juego tradicional a la hora de entretener a los niños? Es en la respuesta de esta pregunta dónde radica la principal motivación de la elección de esta marca-producto para esta investigación y el camino que se decide recorrer. Como comentamos anteriormente es una marca que pasa de pertenecer a un grupo de personas que buscaba resolver situaciones de la vida cotidiana de una pequeña comunidad a ser parte del imperio Disney aglomerando a un mercado masivo internacional. De pasar de representar los valores, los comportamientos y los hábitos de un puñado de familias pasan a representar diferentes formas de consumo y hábitos de vida de cada una de las regiones del mundo. Una marca que logra esto habla de una sólida estrategia comercial, de marketing y fundamentalmente de comunicación. Y es aquí lo que representa a nuestro interés: cuáles han sido las estrategias a nivel comunicacional y marcario que ha utilizado Club Penguin para lograr captar el interés tanto en padres como en niños. El mantenimiento de una identidad marcaria y comunicacional mucho tiempo después de su gran auge y bajo el imperio Disney implica una estrecha relación para con aquellos a los que dirigen su comunicación sean tanto los niños de manera directa como con los padres de estos. La siguiente es la hipótesis que sostenemos y trataremos de verificar a lo largo de esta investigación: Club Penguin es una marca innovadora por su surgimiento en las plataformas digitales ha comprendido las modificaciones en las prácticas y en los hábitos de consumo de los niños en las últimas dos décadas adaptando su marca y su comunicación a estos cambios. Esta comprensión de las necesidades de los niños y también de los padres a nivel mundial permitió captar insights y responder a cada uno de ellos con sus códigos particulares. Sin más está decir que la decisiones en lo comunicacional buscó y busca satisfacer las necesidades de su consumidor, de su cliente y paralelamente a ellos la de financiarse sin fallar en los valores difundidos por la marca. Mantener la empatía con ambos es mantenerlos satisfechos y para esto es necesario comprender las modificaciones en las prácticas y en los hábitos de consumo tanto de los niños como de sus padres permitiendo captar sus insights y sus códigos. Poder captar comunicacionalmente la posición de ambas partes en sus roles de clientesconsumidores, los niños/hijos, y de clientes-compradores, los padres. Por otra parte es importante la adaptación de la marca a las nuevas tecnologías, absorbiendo parte de las propuestas de juegos de computadoras virtuales u online y también haciendo renacer los típicos muñecos o juguetes de peluche tradicionales. No debe pasar desapercibido que Club Penguin apela a los juguetes tradicionales como medio de acceso (a través del código que aparece en la etiqueta del muñeco pingüino) al juego online desde la página web y desde la aplicación para celulares. A partir de todo esto basaremos esta investigación tanto en autores de las disciplinas de los campos referidos al marketing y a los discursos publicitarios como a la teoría sociológica de las prácticas sociales de Bourdieu y las teorías de la comunicación desde los Estudios Culturales.</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=41&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Fil%3A+Licciardi%2C+Luc%C3%ADa+Bel%C3%A9n.+Universidad+de+Buenos+Aires.+Facultad+de+Ciencias+Sociales.+Buenos+Aires%2C+Argentina">Fil: Licciardi, Lucía Belén. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=41&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Fil%3A+Oroz%2C+Carolina.+Universidad+de+Buenos+Aires.+Facultad+de+Ciencias+Sociales.+Buenos+Aires%2C+Argentina">Fil: Oroz, Carolina. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=39&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Licciardi%2C+Luc%C3%ADa+Bel%C3%A9n">Licciardi, Lucía Belén</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=39&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Oroz%2C+Carolina">Oroz, Carolina</a> <a href="/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=45&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=Universidad+de+Buenos+Aires.+Facultad+de+Ciencias+Sociales">Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales</a> 2017 Ontiveros, Diego Aníbal info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) application/pdf spa info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1775