https://repositorio.sociales.uba.ar/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=41&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=INTRODUCCI%C3%93N%0D%0AEl+objetivo+de+esta+tesina+es+construir+un+instrumental+anal%C3%ADtico+que+sirva+para+conceptualizar+el+dise%C3%B1o+de+los+videojuegos+desde+una+perspectiva+l%C3%BAdica%2C+semi%C3%B3tica+y+comunicacional.+La+industria+de+los+videojuegos%2C+siendo+la+m%C3%A1s+joven+de+las+industrias+culturales+con+tan+s%C3%B3lo+40+a%C3%B1os%2C+ha+logrado+evolucionar+a+grandes+pasos+y+transformarse+en+una+de+las+actividades+econ%C3%B3micas+m%C3%A1s+din%C3%A1micas+de+la+industria+del+entretenimiento+gracias+a+la+sinergia+generada+entre+las+innovaciones+tecnol%C3%B3gicas+que+se+han+llevado+adelante%2C+a+un+mayor+acceso+del+gran+p%C3%BAblico+consumidor+y+al+inter%C3%A9s+econ%C3%B3mico%2Fcomercial+que+esto+despert%C3%B3.+En+este+sentido%2C+el+primer+movimiento+que+se+puede+observar+es+la+salida+de+los+videojuegos+de+los+laboratorios+y+universidades+-+en+donde+fueron+creados+como+parte+de+investigaciones+de+la+computaci%C3%B3n+gr%C3%A1fica%2C+es+decir+de+la+utilizaci%C3%B3n+de+computadoras+para+generar+representaciones+visuales+sint%C3%A9ticas+-+y+comenzar+a+rentabilizarlos+en+bares+y+pubs.+Este+inicio+signific%C3%B3+un+bautismo+de+fuego%2C+desde+el+primer+videojuego%2C+el+Pong+%281972%29%2C+la+estrategia+comercial+fue+la+que+defini%C3%B3+muchos+aspectos+de+la+propuesta+l%C3%BAdica+para+generar+%E2%80%9Cretenci%C3%B3n%E2%80%9D+y+%E2%80%9Cfidelizaci%C3%B3n%E2%80%9D+de+los+jugadores+a+partir+de+diferentes+mec%C3%A1nicas...+&output=atom2024-03-29T09:31:13-03:00Omekahttps://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1828INTRODUCCIÓN
El objetivo de esta tesina es construir un instrumental analítico que sirva para conceptualizar el diseño de los videojuegos desde una perspectiva lúdica, semiótica y comunicacional. La industria de los videojuegos, siendo la más joven de las industrias culturales con tan sólo 40 años, ha logrado evolucionar a grandes pasos y transformarse en una de las actividades económicas más dinámicas de la industria del entretenimiento gracias a la sinergia generada entre las innovaciones tecnológicas que se han llevado adelante, a un mayor acceso del gran público consumidor y al interés económico/comercial que esto despertó. En este sentido, el primer movimiento que se puede observar es la salida de los videojuegos de los laboratorios y universidades - en donde fueron creados como parte de investigaciones de la computación gráfica, es decir de la utilización de computadoras para generar representaciones visuales sintéticas - y comenzar a rentabilizarlos en bares y pubs. Este inicio significó un bautismo de fuego, desde el primer videojuego, el Pong (1972), la estrategia comercial fue la que definió muchos aspectos de la propuesta lúdica para generar “retención” y “fidelización” de los jugadores a partir de diferentes mecánicas... ]]>2021-11-25T08:30:12-03:00
Dublin Core
Título
El sentido en juego : aproximación a una semiótica de los videojuegos