https://repositorio.sociales.uba.ar/items/browse?advanced%5B0%5D%5Belement_id%5D=41&advanced%5B0%5D%5Btype%5D=is+exactly&advanced%5B0%5D%5Bterms%5D=INTRODUCCI%C3%93N%0D%0AEl+objetivo+de+esta+tesina+es+construir+un+instrumental+anal%C3%ADtico+que+sirva+para+conceptualizar+el+dise%C3%B1o+de+los+videojuegos+desde+una+perspectiva+l%C3%BAdica%2C+semi%C3%B3tica+y+comunicacional.+La+industria+de+los+videojuegos%2C+siendo+la+m%C3%A1s+joven+de+las+industrias+culturales+con+tan+s%C3%B3lo+40+a%C3%B1os%2C+ha+logrado+evolucionar+a+grandes+pasos+y+transformarse+en+una+de+las+actividades+econ%C3%B3micas+m%C3%A1s+din%C3%A1micas+de+la+industria+del+entretenimiento+gracias+a+la+sinergia+generada+entre+las+innovaciones+tecnol%C3%B3gicas+que+se+han+llevado+adelante%2C+a+un+mayor+acceso+del+gran+p%C3%BAblico+consumidor+y+al+inter%C3%A9s+econ%C3%B3mico%2Fcomercial+que+esto+despert%C3%B3.+En+este+sentido%2C+el+primer+movimiento+que+se+puede+observar+es+la+salida+de+los+videojuegos+de+los+laboratorios+y+universidades+-+en+donde+fueron+creados+como+parte+de+investigaciones+de+la+computaci%C3%B3n+gr%C3%A1fica%2C+es+decir+de+la+utilizaci%C3%B3n+de+computadoras+para+generar+representaciones+visuales+sint%C3%A9ticas+-+y+comenzar+a+rentabilizarlos+en+bares+y+pubs.+Este+inicio+signific%C3%B3+un+bautismo+de+fuego%2C+desde+el+primer+videojuego%2C+el+Pong+%281972%29%2C+la+estrategia+comercial+fue+la+que+defini%C3%B3+muchos+aspectos+de+la+propuesta+l%C3%BAdica+para+generar+%E2%80%9Cretenci%C3%B3n%E2%80%9D+y+%E2%80%9Cfidelizaci%C3%B3n%E2%80%9D+de+los+jugadores+a+partir+de+diferentes+mec%C3%A1nicas...+&output=atom <![CDATA[Repositorio Digital Institucional Facultad de Ciencias Sociales-UBA]]> 2024-03-29T09:31:13-03:00 Omeka https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1828 <![CDATA[El sentido en juego : aproximación a una semiótica de los videojuegos]]> INTRODUCCIÓN
El objetivo de esta tesina es construir un instrumental analítico que sirva para conceptualizar el diseño de los videojuegos desde una perspectiva lúdica, semiótica y comunicacional. La industria de los videojuegos, siendo la más joven de las industrias culturales con tan sólo 40 años, ha logrado evolucionar a grandes pasos y transformarse en una de las actividades económicas más dinámicas de la industria del entretenimiento gracias a la sinergia generada entre las innovaciones tecnológicas que se han llevado adelante, a un mayor acceso del gran público consumidor y al interés económico/comercial que esto despertó. En este sentido, el primer movimiento que se puede observar es la salida de los videojuegos de los laboratorios y universidades - en donde fueron creados como parte de investigaciones de la computación gráfica, es decir de la utilización de computadoras para generar representaciones visuales sintéticas - y comenzar a rentabilizarlos en bares y pubs. Este inicio significó un bautismo de fuego, desde el primer videojuego, el Pong (1972), la estrategia comercial fue la que definió muchos aspectos de la propuesta lúdica para generar “retención” y “fidelización” de los jugadores a partir de diferentes mecánicas... ]]>
2021-11-25T08:30:12-03:00

Dublin Core

Título

El sentido en juego : aproximación a una semiótica de los videojuegos

Colaborador

Fraticelli, Damián

Fecha

2017

Spatial Coverage

Idioma

spa

Extent

99 p.

Derechos

info:eu-repo/semantics/openAccess
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)

Formato

application/pdf

Identificador

http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1828

Cobertura

ARG

Tesis Item Type Metadata

Título obtenido

Licenciado en Ciencias de la Comunicación

Institución otorgante

Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales

Lugar de edición

Identificador interno

4028
]]>