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  • Descripción es exacto "Mientras escribo esta oración, revisé tres veces qué estaba pasando en Facebook. Casi como un acto reflejo, distraerse mirando las fotos y publicaciones de otros se transformó en parte de nuestra rutina. Desde hace un tiempo, estar en una computadora suele implicar la apertura de una cuenta en alguna red social. Y si vemos un video en YouTube, leemos el diario en algún sitio web o jugamos al póker online, todos los caminos parecieran conducir a la plataforma creada por Mark Zuckerberg. Incluso cuando nos levantamos, después de lavarnos la cara (o a veces antes) chequeamos cuántas notificaciones nuevas tenemos en nuestro perfil. ¿Desde cuándo Facebook se convirtió en un sinónimo de Internet?

    Las redes sociales han adquirido una importancia cada vez mayor en las discusiones sobre nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs). Si hace diez años hubiese resultado insólito que alguien divulgue en la web una foto sonriendo frente a un espejo, hoy en día una publicación de ese tipo probablemente suscitaría varios “me gusta”. En estos sitios compartimos canciones que nos movilizan, opinamos y debatimos sobre política, nos enamoramos, discutimos, espiamos la vida de ese compañero de la primaria que no vemos hace tiempo. Los usos de las redes sociales varían entre los diferentes tipos de usuarios que las habitan. En todos los casos, resulta indudable que estas páginas de Internet empezaron a acompañar –desde hace unos años– las palpitaciones de nuestra vida cotidiana. Las estadísticas lo corroboran. Facebook, la red social más popular en la actualidad, es el segundo sitio web más visitado luego de Google. Una visita típica a la plataforma de Zuckerberg dura alrededor de 28 minutos. Según la consultora comScore, Argentina lidera a nivel mundial el uso de redes sociales, con un consumo de casi 10 horas mensuales por usuario. América Latina destina a este tipo de páginas un 56% más de tiempo que el promedio global.

    En este contexto en el que proliferan las redes sociales, una arista poco explorada –en la bibliografía específica– ha sido el rol que desempeñan los social games [juegos sociales] en el desarrollo de estas plataformas digitales. La reciente emergencia de diversas investigaciones en este novedoso campo de estudio se vio acompañada por el crecimiento exponencial de este fenómeno online. Actualmente, jugar es la quinta actividad más popular de Facebook3. Asimismo, de las veinte aplicaciones más utilizadas y mejor calificadas en el sitio, dieciocho son videojuegos4. Si bien estos entretenimientos electrónicos no se propagan con la rapidez que alcanzan otras herramientas de esta red social, logran una lealtad extraordinaria ya que –una vez que un usuario empieza a jugar– tiende a volver asiduamente (Kirkpatrick, 2010).

    A su vez, algunas de las redes sociales con mayor uso por fuera de Facebook se focalizan casi exclusivamente en el desarrollo de videojuegos en línea. En el caso argentino, Mundo Gaturro y Club Penguin constituyen dos sitios de referencia a la hora de jugar en Internet. Mundo Gaturro es una plataforma basada en los personajes del humorista gráfico Cristian Dzwonik (Nik) y financiada por la Compañía de Medios Digitales (CMD, empresa del Grupo Clarín S.A.). Club Penguin –creado en octubre de 2005– se trata de una web que se asienta en un mundo virtual desarrollado por New Horizon Interactive (empresa que fue adquirida por The Walt Disney Company en agosto de 2007). Los personajes principales son unos pingüinos que participan en distintos juegos en un entorno similar a la Antártida. Ambas páginas priorizan en sus plataformas los social games sobre cualquier otra práctica digital.

    Si se tiene en cuenta que los juegos 2.0 –es decir, inscriptos en redes sociales– constituyen una de las actividades principales en Internet, resulta imprescindible analizar qué características particulares adquieren los mismos en tanto experiencia virtual.

    El propósito de esta tesina consiste en identificar qué tipos particulares de relaciones, acciones y dinámicas se promueven en los videojuegos de las redes sociales mencionadas. De este modo, buscaremos reflexionar sobre las implicancias de estas interacciones virtuales en las prácticas lúdicas y sociales. Asimismo, creemos que este análisis nos abrirá nuevos interrogantes para pensar las TICs y el rol que juegan en el entramado cultural contemporáneo. "
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