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  • Table Of Contents es exacto "1. Introducción
    2. Marco teórico
    2.a. Consumo y consumo cultura
    2.b. Identidades colectivas
    2.c. Infancia
    2.d. Teorías sobre el juego (que no es juego)
    2.e. Características del niño con relación al juego
    3. Juguetes y juegos del pasado que no pasan de moda
    4. Los medios de comunicación y la educación
    5. Presentación del establecimiento en el que se desarrolló el proyecto
    6. Análisis
    7. Conclusiones
    8. Bibliografía"
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