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- Table Of Contents es exacto "INTRODUCCIÓN
Marco teórico
Metodología empleada
Estado de la cuestión
Objetivos e hipótesis
Desarrollo de la tesina
CAPITULO 1: COSPLAY, MANGA Y ANIME EN LA ARGENTINA
1.1 De la clandestinidad al reconocimiento
1.2. Otakus
1.3. Cosplay
1.4. Nos (otros)
1.5. Otredades
1.6. Internet mató a las revistas y a la TV
1.7. Broadcasting
1.8. Horizontalidad
1.9. Cosplay de escenario y de pasillo
1.10. Yoes
1.11. El Japón imaginado: colegialas y robots
1.12. Bellezas
1.13. La presentación de la persona en la vida cotidiana
CAPITULO 2: EL EVENTO, DIMENSIÓN OFFLINE DEL COSPLAY
2.1. Llegando al evento
2.2. Los nativos
2.3. ¿Qué hacen?
2.4. La mirada cosplayer de la cuestión otaku
2.5. El concurso de cosplay como centro de atención
2.6. Kamera Kozo (Chicos cámara)
2.7. Carnavalización
2.8. Disfraces hechos a mano
2.9. ¿Escote mata armadura?
2.10. Aprender de otros (aprendizaje social)
2.11. Convergencias
CAPITULO 3: LA DIMENSIÓN ONLINE DEL COSPLAY: FOROS, GRUPOS DE FACEBOOK
3.1. Online – Offline
3.2. Cazadores digitales
3.3. Netiquette
3.4. El conocimiento es poder: tutoriales y foros
3.5. Autoridad(es)
3.6. Pertenecer
3.7. Interdiscursividad y otredades multideterminadas
CONCLUSIONES
Los medios y la subcultura cosplayer: acciones y reacciones
Infoproducción y pertenencias
Cosplay como un recurso de los procesos de socialización
Feedback
Construcción de una identidad sobredeterminada
Capital y poder
Flujos
A posteriori
Para seguir reflexionando: la trama revela sus costuras y se reinventa cotidianamente
BIBLIOGRAFÍA
FILMOGRAFÍA
LINKS EN INTERNET
ANEXOS"
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