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  • Table Of Contents es exacto "INTRODUCCIÓN
    Marco teórico
    Metodología empleada
    Estado de la cuestión
    Objetivos e hipótesis
    Desarrollo de la tesina

    CAPITULO 1: COSPLAY, MANGA Y ANIME EN LA ARGENTINA
    1.1 De la clandestinidad al reconocimiento
    1.2. Otakus
    1.3. Cosplay
    1.4. Nos (otros)
    1.5. Otredades
    1.6. Internet mató a las revistas y a la TV
    1.7. Broadcasting
    1.8. Horizontalidad
    1.9. Cosplay de escenario y de pasillo
    1.10. Yoes
    1.11. El Japón imaginado: colegialas y robots
    1.12. Bellezas
    1.13. La presentación de la persona en la vida cotidiana

    CAPITULO 2: EL EVENTO, DIMENSIÓN OFFLINE DEL COSPLAY
    2.1. Llegando al evento
    2.2. Los nativos
    2.3. ¿Qué hacen?
    2.4. La mirada cosplayer de la cuestión otaku
    2.5. El concurso de cosplay como centro de atención
    2.6. Kamera Kozo (Chicos cámara)
    2.7. Carnavalización
    2.8. Disfraces hechos a mano
    2.9. ¿Escote mata armadura?
    2.10. Aprender de otros (aprendizaje social)
    2.11. Convergencias

    CAPITULO 3: LA DIMENSIÓN ONLINE DEL COSPLAY: FOROS, GRUPOS DE FACEBOOK
    3.1. Online – Offline
    3.2. Cazadores digitales
    3.3. Netiquette
    3.4. El conocimiento es poder: tutoriales y foros
    3.5. Autoridad(es)
    3.6. Pertenecer
    3.7. Interdiscursividad y otredades multideterminadas

    CONCLUSIONES
    Los medios y la subcultura cosplayer: acciones y reacciones
    Infoproducción y pertenencias
    Cosplay como un recurso de los procesos de socialización
    Feedback
    Construcción de una identidad sobredeterminada
    Capital y poder
    Flujos
    A posteriori
    Para seguir reflexionando: la trama revela sus costuras y se reinventa cotidianamente

    BIBLIOGRAFÍA
    FILMOGRAFÍA
    LINKS EN INTERNET
    ANEXOS"
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