1 10 4 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/cb337426ccc5e1934866000b760e592f.pdf fb25182007e456736e71d47e09d62cc7 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource La representación de los superhéroes en las series de animé : una mirada semiótica Creator An entity primarily responsible for making the resource Bellucci Flammini, Noelia Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Kirchheimer, Mónica Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2017 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2017 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesinas de Ciencias de la Comunicación Description An account of the resource Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Bellucci Flammini, Noelia. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Licenciada en Ciencias de la Comunicación Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Identificador interno Código por el que se identifica internamente 4041 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource La representación de los superhéroes en las series de animé : una mirada semiótica Creator An entity primarily responsible for making the resource Bellucci Flammini, Noelia Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Kirchheimer, Mónica Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2017 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2017 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Cultura popular Programas de televisión Discurso Semiótica Signos y símbolos Antropología social y cultural Description An account of the resource El presente trabajo parte de un interés personal que se convierte en una pregunta analítica que ya otros han transitado: ¿por qué (a algunos) nos gusta tanto el animé? ¿Qué nos seduce? ¿Qué nos atrapa? ¿Por qué lo sentimos tan diferente? ¿Qué encontramos allí de especial que no encontramos en otras producciones animadas? Una aproximación posible y sin duda necesaria para encontrar las respuestas a estas preguntas es el análisis de la configuración y elementos presentes en estos discursos así como de su propuesta enunciativa. El modo de abordaje y principal marco teórico interpretativo de nuestro trabajo será el análisis semiótico del corpus seleccionado, en base a sus rasgos constitutivos retóricos, temáticos y enunciativos (las definiciones correspondientes a estos conceptos se presentan más adelante, en el apartado metodológico). Para empezar a construir nuestro objeto de estudio es necesario rastrear los orígenes de la popularización del animé en nuestro país. En la década del ‘90, se produjo un importante crecimiento de la oferta de televisión por cable y comenzó a haber una amplia oferta de canales dedicados a emitir series de animación. Entre 1990 y 1996 comenzó a emitirse en el país media docena de canales de animación dirigidos a un público eminentemente infantil: The Big Channel, Magic Kids, Cartoon Network, Fox Kids, Nickelodeon, Discovery Kids; más un canal de animación con un perfil más adolescente – joven-adulto: Locomotion. Este fenómeno permitió la apertura de las pantallas locales a una gama más variada de series animadas: puntualmente, se produjo el desembarco de una gran cantidad de animaciones de origen japonés (animé). Esta situación se mantuvo hasta bien entrada la primera década de los 2000, con el animé aumentando en popularidad, variedad de géneros emitidos y cuota de pantalla. Vanina Papalini (Papalini, 2006) hace referencia a un fenómeno ya presente desde la década del ’80: la retracción de los superhéroes tradicionales norteamericanos y a su contraparte: el vuelco en las preferencias del público infantil y adolescente hacia las producciones niponas. Sin embargo, desde mediados de los 2000 comienza a producirse un retraimiento del animé, junto con un reacomodamiento de las señales dedicadas a animación y un cambio en el estilo de programación de las mismas. Atendiendo a este fenómeno resulta interesante observar cuáles son las características particulares de estas series niponas, que supieron constituir una alternativa potente en la pantalla local frente a la animación norteamericana que la había dominado tradicionalmente. Nos proponemos entender en qué medida el animé implicó un reacomodamiento de la oferta de animación y hasta qué punto ha dejado huellas en el tipo de animación y entretenimiento infantil y adulto que se emite y consume actualmente. Al mismo tiempo, la observación de cierto paralelismo entre la curva de la cuota de pantalla de los animé, desde su primer estallido en los ’90 hasta su clímax y apogeo en los 2000, y la evolución de las señales dedicadas a animación permitiría tomar la historia del animé en la pantalla argentina como indicio y síntoma de toda una concepción en torno a la animación, el rol que se le asigna y aquello que se permite mostrar en las pantallas locales a través de este lenguaje. Fil: Bellucci Flammini, Noelia. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 73 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Table Of Contents A list of subunits of the resource. Introducción Objetivos Marco teórico, metodología y corpus El animé en la TV Argentina: la animación que elegimos no mirar / El animé en la TV Argentina: auge y caída La primera avanzada La época dorada La caída La animación que nos quedó Para entender al animé Animé: el nombre de una diferencia El animé como lenguaje La herencia de la 2GM La economía expresiva del animé El verosímil en el animé: todo lo que usted siempre quiso ver y los dibujos animados americanos no se atrevieron a mostrarle Animación antes que dibujitos animados Las profundidades de la paleta de grises: una psicología de personajes compleja y ambigua No happy endings Superhéroes en el animé (?) ¿Existen los superhéroes en el animé? Algunas consideraciones sobre la elección del corpus Superhéroes colectivos: más que la suma de las partes Boys don’t cry? Donde el modelo del héroe macho no existe Héroe y superhéroe: hacia una definición de superhéroe” / Qué hace un superhéroe? El heroísmo en tanto rol Antagonistas del superhéroe: Mucho más que “los malos” Superhéroes por casualidad? Causas y objetos del heroísmo ¿De dónde obtienen su poder? Simples mortales: el superhéroe y su cotidianeidad El superhéroe y su sociedad Estructura del Relato Recorrido y final del camino del héroe ¿Para quién son los animé de superhéroes? Conclusiones y reflexiones finales Bibliografía Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1834 Animé Antropología social y cultural Cultura popular Discurso Programas de televisión Representación Semiótica Series de televisión Signos y símbolos Superhéroes https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/e8dadc9633e0d12c9586c478687b0576.pdf 540bd856fa09ee855d6d2baec2cd6ae6 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Dibujitos japoneses : la expansión del animé y el manga en Argentina Creator An entity primarily responsible for making the resource Martínez Alonso, Germán Contributor An entity responsible for making contributions to the resource del Coto, María Rosa Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2016 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2016 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesinas de Ciencias de la Comunicación Description An account of the resource Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Martínez Alonso, Germán. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Licenciado en Ciencias de la Comunicación Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Identificador interno Código por el que se identifica internamente 4006 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Dibujitos japoneses : la expansión del animé y el manga en Argentina Creator An entity primarily responsible for making the resource Martínez Alonso, Germán Contributor An entity responsible for making contributions to the resource del Coto, María Rosa Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2016 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2016 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Historieta Discurso Medios de comunicación Artes gráficas Japón Globalización Description An account of the resource Esta tesina consistirá en un trabajo exploratorio cuyo interés recaerá en describir y analizar el surgimiento y, particularmente, el momento de expansión de la animación y las historietas japonesas en nuestro país. Si nos proponemos llevar a cabo esto, entre otras cuestiones a tratar, es porque creemos que constituirá el primer peldaño para comenzar a estudiar qué papel ocupa la circulación del animé y el manga en el ámbito mediático nacional actual. Al hablar de circulación, no nos referimos solamente a datos “contextuales” acerca de la aparición de este tipo de textos en nuestro país (como podrían ser las fechas de emisión de las series, o los canales de televisión que las transmitieron); tales elementos estarán presentes en nuestro trabajo, pero también pondremos el acento en diferentes lecturas llevadas a cabo por la discursividad metadiscursiva centrada en ellos. Teniendo en cuenta que la circulación del animé y del manga en Argentina lleva ya varias décadas, en este trabajo partiremos de una periodización (surgida como resultado de abordajes previos a esta tesina), con el fin de facilitar la conceptualización de los modos en que el animé y manga se manifestaron en nuestro país. En base a dicha esquematización, podemos identificar: 1) un primer período, previo al desarrollo del sistema de televisión por cable, en el que encontramos las primeras manifestaciones de estos productos; 2) un segundo momento, en el que el animé se “expande” en Argentina a partir de la “explosión” del sistema de televisión por cable, y en el que empiezan a comercializarse títulos de manga traducidos y editados en nuestro país; 3) una tercera fase, a partir del crecimiento de Internet, en la que los modos de acceso a estos productos se multiplican. Siguiendo esta periodización, y dado que nuestro interés está puesto en describir las características de la expansión del animé y el manga, nos concentraremos en el segundo período. En dicho momento, luego de más de dos décadas desde las primeras emisiones locales de animé, identificamos, en primera instancia, un proceso de "masificación" de las series televisivas japonesas, y en segundo lugar, la inserción de las historietas niponas en el mercado editorial local. Así, al final de la década del noventa –a grandes rasgos– encontramos el punto de quiebre de una etapa de inserción paulatina de estos textos en Argentina, que dio paso a otra fase, en la que se multiplicaron sus canales de difusión. Además, en aquel período se produjo un incremento de la presencia del tema en los principales matutinos de tirada nacional, metadiscursos en los que, no sólo se hablaba de los productos en cuestión, sino que también se hacía referencia a la comunidad de seguidores de dichos textos, incluyendo a la principal revista dedicada al tema, Lazer. Esto nos hace suponer que el abordaje de estos metadiscursos -tanto los pertenecientes a la prensa no especializada como a la especializada nos puede ayudar a descubrir si es posible identificar transformaciones que, diacrónicamente, pueda haber sufrido la circulación del animé y el manga en el escenario local. Creemos que algunos de los factores que podrían ayudarnos a discernir esto son: las diversas valoraciones positivas y/o las denostaciones referidas a estos productos y registradas en dichos metadiscursos; las clasificaciones genéricas que aparezcan en ellos; y los indicios que nos remitan a hipotetizar posibles modalidades de lectura. Fil: Martínez Alonso, Germán. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 158 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1893 Coverage The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant ARG Table Of Contents A list of subunits of the resource. Introducción Objeto de estudio Objetivos Hipótesis y preguntas de investigación Estado de la cuestión Marco teórico-metodológico Corpus y consideraciones metodológicas Desarrollo Capítulo 1. Animé, manga y globalización: un breve recorrido histórico 1.1. Antecedentes y exponentes más significativos del manga 1.2. Los inicios del animé y su posterior “mundialización” . 1.3. La “tercera ola”: diálogos entre el“este” y el “oeste” 1.4. Criterios de clasificación del animé y el manga en Japón 1.5. Criterios de clasificación del animé y el manga en Argentina 1.6. Rasgos definitorios del animé y el manga Capítulo 2. La circulación del animé y el manga en Argentina: tres períodos 3.1. Primer período: la occidentalización 3.2. Segundo período: la masificación 3.3. Tercer período: la multiplicación Capítulo 3. La revista Lazer y la emisión de animé en Argentina 4.1. Lazer: “animación, cómics y la corrupción del mundo” 4.2. La construcción enunciativa de Lazer: entre la revista y el fanzine 4.3. Las fronteras entre Lazer y Magic Kids Capítulo 4. Transformaciones en la discursividad metadiscursiva del animé y el manga en Argentina 5.1. Primera variable de análisis: función 5.2. Segunda variable de análisis: postura 5.3. Transformaciones metadiscursivas Consideraciones finales Bibliografía Anexo Animé Artes gráficas Cine Dibujos animados Discurso Globalización Historieta Japón Manga Medios de comunicación Revista Lazer Televisión https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/4544a4fb1fc3e06097d36722628d7e66.pdf ea473d290c9585b653ee54ef8eebaef1 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Más allá del mundo feliz del fin de semana : cosplay en la Argentina Creator An entity primarily responsible for making the resource Del Vigo, Gerardo Ariel Carpenzano, Noelia Analía Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Borda, Libertad Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2014 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2014 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesinas de Ciencias de la Comunicación Description An account of the resource Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Del Vigo, Gerardo Ariel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Carpenzano, Noelia Analía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Licenciades en Ciencias de la Comunicación Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Identificador interno Código por el que se identifica internamente 3278 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Más allá del mundo feliz del fin de semana : cosplay en la Argentina Creator An entity primarily responsible for making the resource Del Vigo, Gerardo Ariel Carpenzano, Noelia Analía Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Borda, Libertad Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2014 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2014 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Socialización Cultura Consumo Arte Género Sexualidad Signos y símbolos Redes sociales Comunicación Spatial Coverage Spatial characteristics of the resource. Argentina Temporal Coverage Temporal characteristics of the resource. 2011-213 Description An account of the resource La presente tesina consiste en un trabajo de investigación orientado al análisis del proceso de socialización que realiza una determinada comunidad de fans en torno a un consumo cultural y de su interacción en los planos tanto online como offline para dar cuenta de la lucha por la propia legitimación de un capital específico. Este trabajo es una de las primeras aproximaciones teórico-analíticas al campo del manga y anime japonés en Argentina, y dentro de este campo realizaremos un análisis exhaustivo sobre la práctica del cosplay. Esta práctica consiste en la representación realista de una idea o un personaje propio de la ficción, la cual conlleva la confección de los elementos y disfraces de éstos. Se lleva a cabo una representación física y dramática de un personaje de la cultura popular. Entre sus variantes se encuentran: la representación de personajes antropomorfos, personajes zoomorfos, el cross-dressing (travestismo), la representación de los roles de género opuestos y el carácter erótico. Sus practicantes se reconocen a sí mismos como cosplayers, y forman parte de una comunidad dentro de la subcultura otaku, nombre con el que se conoce a los fans del manga y anime. Sus representaciones e interpretaciones tienen lugar en eventos y/o convenciones de manga y anime. El interés por indagar esta temática proviene de observar cómo las categorías bourdianas de campo y capital simbólico se presentan en la subcultura otaku. En los eventos otakus, los cosplayers, término con el que se designan a sí mismos estos fans, participan en concursos para determinar quién logra la representación más fiel de un personaje. La complementación de estos espacios con los intercambios en redes sociales digitales da cuenta también de la importancia de la comunicación mediada por computadora como base de la socialización de estos fans. Fil: Del Vigo, Gerardo Ariel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Carpenzano, Noelia Analía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 161 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Coverage The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant ARG 2011-2013 Table Of Contents A list of subunits of the resource. INTRODUCCIÓN Marco teórico Metodología empleada Estado de la cuestión Objetivos e hipótesis Desarrollo de la tesina CAPITULO 1: COSPLAY, MANGA Y ANIME EN LA ARGENTINA 1.1 De la clandestinidad al reconocimiento 1.2. Otakus 1.3. Cosplay 1.4. Nos (otros) 1.5. Otredades 1.6. Internet mató a las revistas y a la TV 1.7. Broadcasting 1.8. Horizontalidad 1.9. Cosplay de escenario y de pasillo 1.10. Yoes 1.11. El Japón imaginado: colegialas y robots 1.12. Bellezas 1.13. La presentación de la persona en la vida cotidiana CAPITULO 2: EL EVENTO, DIMENSIÓN OFFLINE DEL COSPLAY 2.1. Llegando al evento 2.2. Los nativos 2.3. ¿Qué hacen? 2.4. La mirada cosplayer de la cuestión otaku 2.5. El concurso de cosplay como centro de atención 2.6. Kamera Kozo (Chicos cámara) 2.7. Carnavalización 2.8. Disfraces hechos a mano 2.9. ¿Escote mata armadura? 2.10. Aprender de otros (aprendizaje social) 2.11. Convergencias CAPITULO 3: LA DIMENSIÓN ONLINE DEL COSPLAY: FOROS, GRUPOS DE FACEBOOK 3.1. Online – Offline 3.2. Cazadores digitales 3.3. Netiquette 3.4. El conocimiento es poder: tutoriales y foros 3.5. Autoridad(es) 3.6. Pertenecer 3.7. Interdiscursividad y otredades multideterminadas CONCLUSIONES Los medios y la subcultura cosplayer: acciones y reacciones Infoproducción y pertenencias Cosplay como un recurso de los procesos de socialización Feedback Construcción de una identidad sobredeterminada Capital y poder Flujos A posteriori Para seguir reflexionando: la trama revela sus costuras y se reinventa cotidianamente BIBLIOGRAFÍA FILMOGRAFÍA LINKS EN INTERNET ANEXOS Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context <a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2680">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2680</a> Animé Arte Comunicación Consumo Cosplay Cultura Erotismo Género Manga Otaku Redes sociales Sexualidad Signos y símbolos Socialización https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/9f1eb6dfdfd6965f01f2fb5f24a4a85c.pdf 5c5364d0184e29dab473c566e45718c2 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Anime en épocas de virtualidad : cómo crecieron las comunidades en contexto de pandemia Creator An entity primarily responsible for making the resource Ferrán, Sofía Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Mazzuchini, Santiago Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2023 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2023 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesinas de Ciencias de la Comunicación Description An account of the resource Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Ferrán, Sofía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Licenciada en Ciencias de la Comunicación Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Identificador interno Código por el que se identifica internamente 5509 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Animé en épocas de virtualidad : cómo crecieron las comunidades en contexto de pandemia Creator An entity primarily responsible for making the resource Ferrán, Sofía Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Mazzuchini, Santiago Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2023 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2023 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Subcultura Historieta Redes sociales (internet) Identidad cultural Socialización Internet Pandemia Description An account of the resource La presente investigación consiste en dilucidar las motivaciones y los modos en los que se vinculan los grupos de fans dentro de ciertas comunidades virtuales otaku, estos tres grupos surgen en distintos momentos y utilizan diversas plataformas, pero los tres comparten la pasión por el anime, el manga y los comics. Algunas de ellas ya tienen su recorrido en las redes sociales como Facebook, pero en el 2020 se pudo notar un fuerte intento por unir a toda la comunidad en un contexto de emergencia sanitaria, estos espacios empezaron a funcionar como bibliotecas de archivo de shows o películas de animación japonesa, la recolección de este material se dio entre muchos integrantes de la comunidad y permitió generar vínculos más estrechos, con la llegada de Discord oTwitch a estos grupos de fans las grillas de programación semanal para compartir y debatir entre todos se volvieron algo habitual, se formaron cuartos en foros en donde podían intercambiar opiniones, pasarse contenido exclusivo o formalizar una juntada en el mundo real. Mi inquietud parte de querer entender cuáles son los motivos por los que las personas deciden compartir en estos foros y que gana uno siendo parte de ellos, entender las maneras en las que los individuos se vinculan, forman y configuran sus identidades tanto individuales como grupales y como el contexto de la llegada del anime a Argentina tiene que ver con ese sentido de colectividad y latinización a la hora de gestionar una página como Locomotion, Lunaro Japanimotion. Fil: Ferrán, Sofía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 128 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context <a href="https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4129">https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4129</a> Coverage The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant ARG 2020 Table Of Contents A list of subunits of the resource. INTRODUCCIÓN I. Presentación del problema II. Consideraciones de enfoque III. Objetivos, hipótesis y preguntas de investigación IV. Estado del arte V. Cuestiones metodológicas y teóricas VI. Corpus VII. Esquema de análisis CAPÍTULO 1: HISTORIA DEL ANIME 1.1. Clasificaciones dentro del género 1.2. Tres momentos de circulación del anime en argentina 1.3. Dentro de la circulación del anime y el manga en argentina 1.4. Fanatismos y el anime (economía del don) CAPÍTULO 2: CONFIGURACIÓN DE IDENTIDADES VIRTUALES OTAKU: INDIVIDUALES Y COLECTIVAS 2.1. Introducción a las páginas elegidas 2.2. Ciberespacios y fanatismos, otra forma de generar espacios de pertenencia 2.2.1. Canales de comunicación 2.2.2. El rol de los webmaster o owners del grupo 2.2.3. Publicaciones 2.2.4. Discord 2.2.5. Reglas y jerarquías dentro de los foros 2.2.5.1. Evangelio 2.2.5.2. Japaniteams 2.2.5.3.Anuncios y alertas CAPÍTULO 3: CULTURA PARTICIPATIVA E INTELIGENCIA COLECTIVA, ACUMULACIÓN DE CAPITAL CULTURAL COMO MOTOR DE CONTINUIDAD DEL FORO. 3.1. Comunidad 3.1.2. Segmento manga/anime/comics 3.2. Cuartos relacionados a los aportes que afianzan la comunidad 3.2.1. Cuarto memes 3.2.2. Cuarto sueños 3.2.3. Japón cultura 3.2.4. Locomotion 3.3. Trasciende a lo real 3.3.1. Party planning 3.3.1. Cuarto “petshop of uwu” 3.4. Cuartos de fans para fans, producciones propias y arte CAPÍTULO 4: MONETIZACIÓN 4.1. Canal de twitch y la motivación para levantar el servidor 4.2. Formas de hacer plata de los distintos canales 4.2.2 Cuarto trade CONCLUSIÓN BIBLIOGRAFÍA Animé Identidad cultural Internet Pandemia Redes sociales (Internet) Socialización Subcultura