1
10
4
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/cb337426ccc5e1934866000b760e592f.pdf
fb25182007e456736e71d47e09d62cc7
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Title
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La representación de los superhéroes en las series de animé : una mirada semiótica
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Bellucci Flammini, Noelia
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Kirchheimer, Mónica
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2017
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2017
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
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Title
A name given to the resource
Tesinas de Ciencias de la Comunicación
Description
An account of the resource
Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Bellucci Flammini, Noelia. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Licenciada en Ciencias de la Comunicación
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Identificador interno
Código por el que se identifica internamente
4041
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
La representación de los superhéroes en las series de animé : una mirada semiótica
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Bellucci Flammini, Noelia
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Kirchheimer, Mónica
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2017
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2017
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Cultura popular
Programas de televisión
Discurso
Semiótica
Signos y símbolos
Antropología social y cultural
Description
An account of the resource
El presente trabajo parte de un interés personal que se convierte en una pregunta analítica que ya otros han transitado: ¿por qué (a algunos) nos gusta tanto el animé? ¿Qué nos seduce? ¿Qué nos atrapa? ¿Por qué lo sentimos tan diferente? ¿Qué encontramos allí de especial que no encontramos en otras producciones animadas?
Una aproximación posible y sin duda necesaria para encontrar las respuestas a estas preguntas es el análisis de la configuración y elementos presentes en estos discursos así como de su propuesta enunciativa. El modo de abordaje y principal marco teórico interpretativo de nuestro trabajo será el análisis semiótico del corpus seleccionado, en base a sus rasgos constitutivos retóricos, temáticos y enunciativos (las definiciones correspondientes a estos conceptos se presentan más adelante, en el apartado metodológico).
Para empezar a construir nuestro objeto de estudio es necesario rastrear los orígenes de la popularización del animé en nuestro país. En la década del ‘90, se produjo un importante crecimiento de la oferta de televisión por cable y comenzó a haber una amplia oferta de canales dedicados a emitir series de animación. Entre 1990 y 1996 comenzó a emitirse en el país media docena de canales de animación dirigidos a un público eminentemente infantil: The Big Channel, Magic Kids, Cartoon Network, Fox Kids, Nickelodeon, Discovery Kids; más un canal de animación con un perfil más adolescente – joven-adulto: Locomotion. Este fenómeno permitió la apertura de las pantallas locales a una gama más variada de series animadas: puntualmente, se produjo el desembarco de una gran cantidad de animaciones de origen japonés (animé).
Esta situación se mantuvo hasta bien entrada la primera década de los 2000, con el animé aumentando en popularidad, variedad de géneros emitidos y cuota de pantalla. Vanina Papalini (Papalini, 2006) hace referencia a un fenómeno ya presente desde la década del ’80: la retracción de los superhéroes tradicionales norteamericanos y a su contraparte: el vuelco en las preferencias del público infantil y adolescente hacia las producciones niponas. Sin embargo, desde mediados de los 2000 comienza a producirse un retraimiento del animé, junto con un reacomodamiento de las señales dedicadas a animación y un cambio en el estilo de programación de las mismas.
Atendiendo a este fenómeno resulta interesante observar cuáles son las características particulares de estas series niponas, que supieron constituir una alternativa potente en la pantalla local frente a la animación norteamericana que la había dominado tradicionalmente.
Nos proponemos entender en qué medida el animé implicó un reacomodamiento de la oferta de animación y hasta qué punto ha dejado huellas en el tipo de animación y entretenimiento infantil y adulto que se emite y consume actualmente. Al mismo tiempo, la observación de cierto paralelismo entre la curva de la cuota de pantalla de los animé, desde su primer estallido en los ’90 hasta su clímax y apogeo en los 2000, y la evolución de las señales dedicadas a animación permitiría tomar la historia del animé en la pantalla argentina como indicio y síntoma de toda una concepción en torno a la animación, el rol que se le asigna y aquello que se permite mostrar en las pantallas locales a través de este lenguaje.
Fil: Bellucci Flammini, Noelia. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:ar-repo/semantics/tesis de grado
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
73 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
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application/pdf
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
Introducción
Objetivos
Marco teórico, metodología y corpus
El animé en la TV Argentina: la animación que elegimos no mirar / El animé en la TV Argentina: auge y caída
La primera avanzada
La época dorada
La caída
La animación que nos quedó
Para entender al animé
Animé: el nombre de una diferencia
El animé como lenguaje
La herencia de la 2GM
La economía expresiva del animé
El verosímil en el animé: todo lo que usted siempre quiso ver y los dibujos animados americanos no se atrevieron a mostrarle
Animación antes que dibujitos animados
Las profundidades de la paleta de grises: una psicología de personajes compleja y ambigua
No happy endings
Superhéroes en el animé (?)
¿Existen los superhéroes en el animé? Algunas consideraciones sobre la elección del corpus
Superhéroes colectivos: más que la suma de las partes
Boys don’t cry? Donde el modelo del héroe macho no existe
Héroe y superhéroe: hacia una definición de superhéroe” / Qué hace un superhéroe? El heroísmo en tanto rol
Antagonistas del superhéroe: Mucho más que “los malos”
Superhéroes por casualidad? Causas y objetos del heroísmo
¿De dónde obtienen su poder?
Simples mortales: el superhéroe y su cotidianeidad
El superhéroe y su sociedad
Estructura del Relato
Recorrido y final del camino del héroe
¿Para quién son los animé de superhéroes?
Conclusiones y reflexiones finales
Bibliografía
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1834
Animé
Antropología social y cultural
Cultura popular
Discurso
Programas de televisión
Representación
Semiótica
Series de televisión
Signos y símbolos
Superhéroes
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/e8dadc9633e0d12c9586c478687b0576.pdf
540bd856fa09ee855d6d2baec2cd6ae6
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Dibujitos japoneses : la expansión del animé y el manga en Argentina
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Martínez Alonso, Germán
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
del Coto, María Rosa
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2016
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2016
Publisher
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Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
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The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Dublin Core
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Title
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Tesinas de Ciencias de la Comunicación
Description
An account of the resource
Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Martínez Alonso, Germán. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Licenciado en Ciencias de la Comunicación
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Identificador interno
Código por el que se identifica internamente
4006
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Dibujitos japoneses : la expansión del animé y el manga en Argentina
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Martínez Alonso, Germán
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
del Coto, María Rosa
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2016
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2016
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Historieta
Discurso
Medios de comunicación
Artes gráficas
Japón
Globalización
Description
An account of the resource
Esta tesina consistirá en un trabajo exploratorio cuyo interés recaerá en describir y analizar el surgimiento y, particularmente, el momento de expansión de la animación y las historietas japonesas en nuestro país. Si nos proponemos llevar a cabo esto, entre otras cuestiones a tratar, es porque creemos que constituirá el primer peldaño para comenzar a estudiar qué papel ocupa la circulación del animé y el manga en el ámbito mediático nacional actual. Al hablar de circulación, no nos referimos solamente a datos “contextuales” acerca de la aparición de este tipo de textos en nuestro país (como podrían ser las fechas de emisión de las series, o los canales de televisión que las transmitieron); tales elementos estarán presentes en nuestro trabajo, pero también pondremos el acento en diferentes lecturas llevadas a cabo por la discursividad metadiscursiva centrada en ellos.
Teniendo en cuenta que la circulación del animé y del manga en Argentina lleva ya varias décadas, en este trabajo partiremos de una periodización (surgida como resultado de abordajes previos a esta tesina), con el fin de facilitar la conceptualización de los modos en que el animé y manga se manifestaron en nuestro país. En base a dicha esquematización, podemos identificar:
1) un primer período, previo al desarrollo del sistema de televisión por cable, en el que encontramos las primeras manifestaciones de estos productos;
2) un segundo momento, en el que el animé se “expande” en Argentina a partir de la “explosión” del sistema de televisión por cable, y en el que empiezan a
comercializarse títulos de manga traducidos y editados en nuestro país;
3) una tercera fase, a partir del crecimiento de Internet, en la que los modos de acceso a estos productos se multiplican.
Siguiendo esta periodización, y dado que nuestro interés está puesto en describir las características de la expansión del animé y el manga, nos concentraremos en el segundo período. En dicho momento, luego de más de dos décadas desde las primeras emisiones locales de animé, identificamos, en primera instancia, un proceso de "masificación" de las series televisivas japonesas, y en segundo lugar, la inserción de las historietas niponas en el mercado editorial local. Así, al final de la década del noventa –a grandes rasgos– encontramos el punto de quiebre de una etapa de inserción paulatina de estos textos en Argentina, que dio paso a otra fase, en la que se multiplicaron sus canales de difusión. Además, en aquel período se produjo un incremento de la presencia del tema en los principales matutinos de tirada nacional, metadiscursos en los que, no sólo se hablaba de los productos en cuestión, sino que también se hacía referencia a la comunidad de seguidores de dichos textos, incluyendo a la principal revista dedicada al tema, Lazer. Esto nos hace suponer que el abordaje de estos metadiscursos -tanto los pertenecientes a la prensa no especializada como a la especializada nos puede ayudar a descubrir si es posible identificar transformaciones que, diacrónicamente, pueda haber sufrido la circulación del animé y el manga en el escenario local. Creemos que algunos de los factores que podrían ayudarnos a discernir esto son: las diversas valoraciones positivas y/o las denostaciones referidas a estos productos y registradas en dichos metadiscursos; las clasificaciones genéricas que aparezcan en ellos; y los indicios que nos remitan a hipotetizar posibles modalidades de lectura.
Fil: Martínez Alonso, Germán. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:ar-repo/semantics/tesis de grado
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
158 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
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The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/1893
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ARG
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
Introducción
Objeto de estudio
Objetivos
Hipótesis y preguntas de investigación
Estado de la cuestión
Marco teórico-metodológico
Corpus y consideraciones metodológicas
Desarrollo
Capítulo 1. Animé, manga y globalización: un breve recorrido histórico
1.1. Antecedentes y exponentes más significativos del manga
1.2. Los inicios del animé y su posterior “mundialización” .
1.3. La “tercera ola”: diálogos entre el“este” y el “oeste”
1.4. Criterios de clasificación del animé y el manga en Japón
1.5. Criterios de clasificación del animé y el manga en Argentina
1.6. Rasgos definitorios del animé y el manga
Capítulo 2. La circulación del animé y el manga en Argentina: tres períodos
3.1. Primer período: la occidentalización
3.2. Segundo período: la masificación
3.3. Tercer período: la multiplicación
Capítulo 3. La revista Lazer y la emisión de animé en Argentina
4.1. Lazer: “animación, cómics y la corrupción del mundo”
4.2. La construcción enunciativa de Lazer: entre la revista y el fanzine
4.3. Las fronteras entre Lazer y Magic Kids
Capítulo 4. Transformaciones en la discursividad metadiscursiva del animé y el manga en Argentina
5.1. Primera variable de análisis: función
5.2. Segunda variable de análisis: postura
5.3. Transformaciones metadiscursivas
Consideraciones finales
Bibliografía
Anexo
Animé
Artes gráficas
Cine
Dibujos animados
Discurso
Globalización
Historieta
Japón
Manga
Medios de comunicación
Revista Lazer
Televisión
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/4544a4fb1fc3e06097d36722628d7e66.pdf
ea473d290c9585b653ee54ef8eebaef1
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Más allá del mundo feliz del fin de semana : cosplay en la Argentina
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Del Vigo, Gerardo Ariel
Carpenzano, Noelia Analía
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Borda, Libertad
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2014
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2014
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Tesinas de Ciencias de la Comunicación
Description
An account of the resource
Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Del Vigo, Gerardo Ariel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Carpenzano, Noelia Analía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Licenciades en Ciencias de la Comunicación
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Identificador interno
Código por el que se identifica internamente
3278
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Más allá del mundo feliz del fin de semana : cosplay en la Argentina
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Del Vigo, Gerardo Ariel
Carpenzano, Noelia Analía
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Borda, Libertad
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2014
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2014
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Socialización
Cultura
Consumo
Arte
Género
Sexualidad
Signos y símbolos
Redes sociales
Comunicación
Spatial Coverage
Spatial characteristics of the resource.
Argentina
Temporal Coverage
Temporal characteristics of the resource.
2011-213
Description
An account of the resource
La presente tesina consiste en un trabajo de investigación orientado al análisis del proceso de socialización que realiza una determinada comunidad de fans en torno a un consumo cultural y de su interacción en los planos tanto online como offline para dar cuenta de la lucha por la propia legitimación de un capital específico. Este trabajo es una de las primeras aproximaciones teórico-analíticas al campo del manga y anime japonés en Argentina, y dentro de este campo realizaremos un análisis exhaustivo sobre la práctica del cosplay. Esta práctica consiste en la representación realista de una idea o un personaje propio de la ficción, la cual conlleva la confección de los elementos y disfraces de éstos. Se lleva a cabo una representación física y dramática de un personaje de la cultura popular. Entre sus variantes se encuentran: la representación de personajes antropomorfos, personajes zoomorfos, el cross-dressing (travestismo), la representación de los roles de género opuestos y el carácter erótico. Sus practicantes se reconocen a sí mismos como cosplayers, y forman parte de una comunidad dentro de la subcultura otaku, nombre con el que se conoce a los fans del manga y anime. Sus representaciones e interpretaciones tienen lugar en eventos y/o convenciones de manga y anime. El interés por indagar esta temática proviene de observar cómo las categorías bourdianas de campo y capital simbólico se presentan en la subcultura otaku. En los eventos otakus, los cosplayers, término con el que se designan a sí mismos estos fans, participan en concursos para determinar quién logra la representación más fiel de un personaje. La complementación de estos espacios con los intercambios en redes sociales digitales da cuenta también de la importancia de la comunicación mediada por computadora como base de la socialización de estos fans.
Fil: Del Vigo, Gerardo Ariel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Carpenzano, Noelia Analía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:ar-repo/semantics/tesis de grado
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
161 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ARG
2011-2013
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
INTRODUCCIÓN
Marco teórico
Metodología empleada
Estado de la cuestión
Objetivos e hipótesis
Desarrollo de la tesina
CAPITULO 1: COSPLAY, MANGA Y ANIME EN LA ARGENTINA
1.1 De la clandestinidad al reconocimiento
1.2. Otakus
1.3. Cosplay
1.4. Nos (otros)
1.5. Otredades
1.6. Internet mató a las revistas y a la TV
1.7. Broadcasting
1.8. Horizontalidad
1.9. Cosplay de escenario y de pasillo
1.10. Yoes
1.11. El Japón imaginado: colegialas y robots
1.12. Bellezas
1.13. La presentación de la persona en la vida cotidiana
CAPITULO 2: EL EVENTO, DIMENSIÓN OFFLINE DEL COSPLAY
2.1. Llegando al evento
2.2. Los nativos
2.3. ¿Qué hacen?
2.4. La mirada cosplayer de la cuestión otaku
2.5. El concurso de cosplay como centro de atención
2.6. Kamera Kozo (Chicos cámara)
2.7. Carnavalización
2.8. Disfraces hechos a mano
2.9. ¿Escote mata armadura?
2.10. Aprender de otros (aprendizaje social)
2.11. Convergencias
CAPITULO 3: LA DIMENSIÓN ONLINE DEL COSPLAY: FOROS, GRUPOS DE FACEBOOK
3.1. Online – Offline
3.2. Cazadores digitales
3.3. Netiquette
3.4. El conocimiento es poder: tutoriales y foros
3.5. Autoridad(es)
3.6. Pertenecer
3.7. Interdiscursividad y otredades multideterminadas
CONCLUSIONES
Los medios y la subcultura cosplayer: acciones y reacciones
Infoproducción y pertenencias
Cosplay como un recurso de los procesos de socialización
Feedback
Construcción de una identidad sobredeterminada
Capital y poder
Flujos
A posteriori
Para seguir reflexionando: la trama revela sus costuras y se reinventa cotidianamente
BIBLIOGRAFÍA
FILMOGRAFÍA
LINKS EN INTERNET
ANEXOS
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
<a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2680">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2680</a>
Animé
Arte
Comunicación
Consumo
Cosplay
Cultura
Erotismo
Género
Manga
Otaku
Redes sociales
Sexualidad
Signos y símbolos
Socialización
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/9f1eb6dfdfd6965f01f2fb5f24a4a85c.pdf
5c5364d0184e29dab473c566e45718c2
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Title
A name given to the resource
Anime en épocas de virtualidad : cómo crecieron las comunidades en contexto de pandemia
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Ferrán, Sofía
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Mazzuchini, Santiago
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2023
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2023
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Tesinas de Ciencias de la Comunicación
Description
An account of the resource
Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Ferrán, Sofía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Licenciada en Ciencias de la Comunicación
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Identificador interno
Código por el que se identifica internamente
5509
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Animé en épocas de virtualidad : cómo crecieron las comunidades en contexto de pandemia
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Ferrán, Sofía
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Mazzuchini, Santiago
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2023
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2023
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Subcultura
Historieta
Redes sociales (internet)
Identidad cultural
Socialización
Internet
Pandemia
Description
An account of the resource
La presente investigación consiste en dilucidar las motivaciones y los modos en los que se vinculan los grupos de fans dentro de ciertas comunidades virtuales otaku, estos tres grupos surgen en distintos momentos y utilizan diversas plataformas, pero los tres comparten la pasión por el anime, el manga y los comics. Algunas de ellas ya tienen su recorrido en las redes sociales como Facebook, pero en el 2020 se pudo notar un fuerte intento por unir a toda la comunidad en un contexto de emergencia sanitaria, estos espacios empezaron a funcionar como bibliotecas de archivo de shows o películas de animación japonesa, la recolección de este material se dio entre muchos integrantes de la comunidad y permitió generar vínculos más estrechos, con la llegada de Discord oTwitch a estos grupos de fans las grillas de programación semanal para compartir y debatir entre todos se volvieron algo habitual, se formaron cuartos en foros en donde podían intercambiar opiniones, pasarse contenido exclusivo o formalizar una juntada en el mundo real. Mi inquietud parte de querer entender cuáles son los motivos por los que las personas deciden compartir en estos foros y que gana uno siendo parte de ellos, entender las maneras en las que los individuos se vinculan, forman y configuran sus identidades tanto individuales como grupales y como el contexto de la llegada del anime a Argentina tiene que ver con ese sentido de colectividad y latinización a la hora de gestionar una página como Locomotion, Lunaro Japanimotion.
Fil: Ferrán, Sofía. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:ar-repo/semantics/tesis de grado
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
128 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
<a href="https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4129">https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4129</a>
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ARG
2020
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
INTRODUCCIÓN I. Presentación del problema
II. Consideraciones de enfoque
III. Objetivos, hipótesis y preguntas de investigación
IV. Estado del arte
V. Cuestiones metodológicas y teóricas
VI. Corpus
VII. Esquema de análisis
CAPÍTULO 1: HISTORIA DEL ANIME
1.1. Clasificaciones dentro del género
1.2. Tres momentos de circulación del anime en argentina
1.3. Dentro de la circulación del anime y el manga en argentina
1.4. Fanatismos y el anime (economía del don)
CAPÍTULO 2: CONFIGURACIÓN DE IDENTIDADES VIRTUALES OTAKU: INDIVIDUALES Y COLECTIVAS
2.1. Introducción a las páginas elegidas
2.2. Ciberespacios y fanatismos, otra forma de generar espacios de pertenencia
2.2.1. Canales de comunicación
2.2.2. El rol de los webmaster o owners del grupo
2.2.3. Publicaciones
2.2.4. Discord
2.2.5. Reglas y jerarquías dentro de los foros
2.2.5.1. Evangelio
2.2.5.2. Japaniteams
2.2.5.3.Anuncios y alertas
CAPÍTULO 3: CULTURA PARTICIPATIVA E INTELIGENCIA COLECTIVA, ACUMULACIÓN DE CAPITAL CULTURAL COMO MOTOR DE CONTINUIDAD DEL FORO.
3.1. Comunidad
3.1.2. Segmento manga/anime/comics
3.2. Cuartos relacionados a los aportes que afianzan la comunidad
3.2.1. Cuarto memes
3.2.2. Cuarto sueños
3.2.3. Japón cultura
3.2.4. Locomotion
3.3. Trasciende a lo real
3.3.1. Party planning
3.3.1. Cuarto “petshop of uwu”
3.4. Cuartos de fans para fans, producciones propias y arte
CAPÍTULO 4: MONETIZACIÓN
4.1. Canal de twitch y la motivación para levantar el servidor
4.2. Formas de hacer plata de los distintos canales
4.2.2 Cuarto trade
CONCLUSIÓN
BIBLIOGRAFÍA
Animé
Identidad cultural
Internet
Pandemia
Redes sociales (Internet)
Socialización
Subcultura