1
10
3
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/8e50f926c7c3eef6baf2cbbc2dbbfe15.pdf
c90085493b7a495425c50efc036c6b72
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
La subjetividad humillada : la tensión humanismo-posthumanismo en la literatura de Michel Houellebecq
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Carmona, Facundo José
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Sarchman, Ingrid
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2014
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2014
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Tesinas de Ciencias de la Comunicación
Description
An account of the resource
Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Carmona, Facundo José. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Licenciado en Ciencias de la Comunicación
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Identificador interno
Código por el que se identifica internamente
3333
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
La subjetividad humillada : la tensión humanismo-posthumanismo en la literatura de Michel Houellebecq
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Carmona, Facundo José
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Sarchman, Ingrid
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2014
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2014
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Humanismo
Sociedades
Comunicación
Tecnología de la información
Tecnologías
Capitalismo
Spatial Coverage
Spatial characteristics of the resource.
Argentina
Description
An account of the resource
El objetivo del presente trabajo es indagar las variaciones de lo humano en las sociedades contemporáneas en diálogo con la comunicación y las nuevas tecnologías de la información desde la perspectiva provista por la obra de Michel Houellebecq. Terreno fértil para una aproximación a la fricción humanismo-posthumanismo, la emergencia de la vida (y lo vivo) como memoria, y el isolement (aislamiento) como alternativa y destino. Para dar cuenta de la tesura del humanismo posthumanismo, junto con el nuevo estado de agregación que proponen las nuevas tecnologías de la información (comunicacionales, genéticas y computacionales) se desarrollarán los siguientes autores: Peter Sloterdijk y su discusión con Martin Heidegger y Jürguen Habermas. Para pensar las implicancias de la memoria en la vida se utilizarán los trabajos de Michel Foucault y sobre todo las relecturas de Gilles Deleuze, Maurizio Lazzarato y Peter Sloterdijk. Así como también la idea de memoria, olvido y animalidad tal como las trabaja Frederick Nietzsche en la historia del pensamiento y las posturas de Hannah Arendt y Régis Debray. En el tercer eje se verá el malestar en las sociedades hipertecnologizadas siguiendo las propuestas de Peter Sloterdijk respecto a la herida ejercida por el actual estado de agregación técnica y las posibilidades abiertas por la misma.
Fil: Carmona, Facundo José. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:ar-repo/semantics/tesis de grado
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
103 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
<a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2743">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2743</a>
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ARG
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
Resumen
Introducción
Noopolítica: el gobierno de lo impalpable
Humanismo, posthumanismo e información
Naturaleza humana
Hipótesis
Relato de vida. Memoria y transmisión
Masa etérea
Nietzsche y el elogio del olvido
Humanismo houellebecquiano
El malestar en las sociedades poshumanas
Tabú
Hipótesis represiva
Conclusiones
Biografía de Michel Houellebecq
Bibliografía
Capitalismo
Comunicación
Humanismo
Sociedades
Tecnología de la información
Tecnologías
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/4bd0dbba8e04312e1fe203bcce58eb0b.pdf
923ee373cea787b42c007e0390b1c56a
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
El gobierno de los públicos : aportes para una teoría sobre las nuevas tecnologías biopolíticas
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Mónaco, Julián
Pisera, Alejandro
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Costa, Flavia
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2013
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2013
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Tesinas de Ciencias de la Comunicación
Description
An account of the resource
Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Mónaco, Julián. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Pisera, Alejandro. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Licenciado en Ciencias de la Comunicación
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Identificador interno
Código por el que se identifica internamente
3075
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
El gobierno de los públicos : aportes para una teoría sobre las nuevas tecnologías biopolíticas
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Mónaco, Julián
Pisera, Alejandro
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Costa, Flavia
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2013
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2013
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Política
Biopolítica
Neoliberalismo
Nuevas tecnologías
Marketing
Gobierno
Estado
Spatial Coverage
Spatial characteristics of the resource.
Argentina
Description
An account of the resource
Decimos: cartografiar la biopolítica contemporánea implica, necesariamente, elaborar al público como subjetividad política y pensarlo como uno de los protagonistas fuertes de esa cartografía. Ni el pueblo, ni la población, ni los individuos. Tampoco los ciudadanos. Se trata ahora de pensar al público. Y después, en todo caso, ver cómo es que se relaciona con todas esas otras formas de subjetividad con las que hoy comparte la escena política. Una batería de preguntas subtienden toda nuestra investigación: ¿qué tiene el público para decirnos acerca de las actuales modalidades de gobierno de lo social? ¿Y qué problemas de gobierno están detrás de esas modalidades? ¿Es lo mismo gobernar al público que gobernar a la población? ¿Se trata de las mismas tecnologías de gobierno? Nuestro presente continúa siendo biopolítico, ¿pero no se trata ahora de nuevos sujetos, nuevos saberes, nuevos poderes distintos a los de la biopolítica descripta por Foucault en La voluntad de saber en 1976? Dentro del vasto campo de la bipolítica existe ya una biopolítica del público que, en la estela de la tesis foucaulteana de un proceso de politización de la vida como característica distintiva de la Modernidad, ha tomado a este sujeto como el centro de sus análisis, retomando buena parte de estas preguntas. Sin embargo, esta línea de reflexión, en un evidente vacío teórico, no ha forjado aún una definición sistematizada de la noción de público. Hemos elegido recoger ese guante. Ante un vacío teórico semejante, una tesina puede convertirse en un principio de respuesta.(...)
Fil: Mónaco, Julián. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Fil: Pisera, Alejandro. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:ar-repo/semantics/tesis de grado
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
223 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
<a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2964">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2964</a>
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ARG
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
HECHOS
INTRODUCCIÓN
Objetivos
Breve estado de la cuestión
Consideraciones metodológicas
Plan de trabajo
Noticias sobre la producción de esta tesina
1 CONDICIONES DE EMERGENCIA DE LOS PÚBLICOS
1.1 La gran transformación
POSFORDISMO
NTIC
TRABAJO PÚBLICO
VIRTUALIDADES
1.2 Tiempo, espacio, subjetividad
ESPACIO
ESTADO
NUEVAS COMPOSICIONES
2 CONTROL
2.1 Gobierno
BIOPOLÍTICA
GOBIERNO
LIBERALISMO Y NEOLIBERALISMO
NUEVO ORDEN
COROLARIO POST-FOUCAULTEANO
2.2 Control
MULTIPLICIDAD
EXCEDENCIA
PÚBLICO(S)
CONTROL
EL PÚBLICO COMO SUBJETIVIDAD POLÍTICA
El público como subjetividad política
Diez tesis sobre el público como subjetividad política
3 MARKETING
3.1 El marketing como tecnología de gobierno: un estudio exploratorio
MERCADO
MUNDOS
BIOPOLÍTICA
PALABRAS FINALES
Neoliberalismo
Biopolítica
Marketing
BIBLIOGRAFÍA
CORPUS
Biopolítica
Gobierno
Marketing
Neoliberalismo
Política
Posfordismo
Público(s)
Subjetividad política
Tecnologías
Trabajo público
Virtualidades
-
https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/4440f0d7fc136e74dfe13fb68fb1af49.pdf
b85f205f2b697e315cc76b0c7ce90a91
Dublin Core
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Title
A name given to the resource
Deportes electrónicos en Argentina : un estudio tecnobiográfico de jugadores profesionales de videojuegos
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Kopp, Julián Ignacio
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Duek, Carolina
Enriz, Noelia
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2022
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2022
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Tesis de Doctorado
Tesis
Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado
Filiación institucional
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Kopp, Julián Ignacio. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Título obtenido
Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis
Doctor de la Universidad de Buenos Aires en Ciencias Sociales
Institución otorgante
Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Lugar de edición
Lugar dónde fue editado el documento:
por ejemplo: Buenos Aires
por ejemplo: Córdoba, Argentina
Buenos Aires
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Deportes electrónicos en Argentina : un estudio tecnobiográfico de jugadores profesionales de videojuegos
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Kopp, Julián Ignacio
Contributor
An entity responsible for making contributions to the resource
Duek, Carolina
Enriz, Noelia
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2022
Date Submitted
Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal).
2022
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
Subject
The topic of the resource
Trabajo
Deportes
Juegos
Crecimiento económico
Argentina
Mujeres
Hombres
Spatial Coverage
Spatial characteristics of the resource.
Argentina
Description
An account of the resource
Esta tesis se propone contribuir al estudio de los procesos de subjetivación vinculados con la tecnología y el juego, a partir de explorar, describir y comprender las prácticas de las y los jugadores profesionales de videojuegos en Argentina. Esta investigación es de corte cualitativo, centrada en las biografías de dichos jugadores y jugadoras con un énfasis puesto en los usos y apropiaciones que le dan a las tecnologías a lo largo de sus vidas. En ese sentido, son desarrolladas las disparidades que hombres y mujeres atraviesan en su trayectoria biográfica en vinculación a las tecnologías y dispositivos, que permiten pensar en una construcción generizada de apropiaciones. Conjuntamente con el relevamiento de las prácticas de los jugadores y jugadoras, se exploran y construyen las trayectorias típicas o
comunes de este colectivo social y las subjetividades que construyen a partir del uso de tecnologías y su participación en los videojuegos.
A partir de dichas trayectorias y de entender a los deportes electrónicos como un modo de vida, se describen las formas de subjetividad que construyen los jugadores y jugadoras profesionales, se desarrollan las características que integran el ethos y el “ser profesional” para adentro y para afuera de la escena de deportes electrónicos; las nociones de deporte y trabajo que se conjugan en la cotidianeidad, y las proyecciones a futuro que realizan sus participantes. En este sentido, “Deportes electrónicos” es la forma con la que se denomina la práctica competitiva de videojuegos en la que jugadores profesionales y semiprofesionales participan en torneos con premios y réditos económicos. Sobre la base de dicha práctica se construye una matriz entre rendimiento en el juego, la exhibición y la competencia en la que
el juego deviene un sustento económico a través de sueldos, premios o patrocinios; los rankings y premios económicos incentivan la competencia, y la exhibición de los enfrentamientos es en tiempo real y a nivel mundial. Esto genera la rentabilización de una práctica asociada con el ocio y, por lo tanto, se la incorpora dentro de una dimensión laboral y se la acompaña de una aspiración profesional. Al plantearse a los deportes electrónicos como la forma competitiva, profesionalizada y deportivizada de una actividad lúdica, esta tesis analiza a los juegos desde su ambigüedad limitante con formas de trabajo y deporte.
Esta forma de juego orientada a la eficiencia y a la competencia deviene no sólo un sustento económico, sino también un modo de vida y la construcción de una subjetividad para las y los jugadores profesionales o que buscan profesionalizarse, a la vez que constituye un proceso de “deportivización” de una actividad que anteriormente era meramente lúdica en tanto se incorporan características y ethos de otros deportes. El alto nivel de expertise y dedicación que los jugadores invierten en la actividad, junto al crecimiento del número de competencias y su espectacularización, son características comparables a las de los deportes tradicionales. Conjuntamente, se desarrollan las características que posee la estructura de los deportes electrónicos, sus competiciones e instituciones en nuestro país, relevando los actores
y prácticas que operan en la constitución de las subjetividades. Asimismo, se describen los principales acontecimientos de su desarrollo a nivel internacional y nacional que dan lugar a la escena actual.
Fil: Kopp, Julián Ignacio. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina
Language
A language of the resource
spa
Type
The nature or genre of the resource
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
info:ar-repo/semantics/tesis doctoral
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Extent
The size or duration of the resource.
326 p.
Rights
Information about rights held in and over the resource
info:eu-repo/semantics/openAccess
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a>
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)
Format
The file format, physical medium, or dimensions of the resource
application/pdf
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ARG
Table Of Contents
A list of subunits of the resource.
Resumen
Summary
Agradecimientos
Índice
Índice de tablas y gráficos
Lista de abreviaturas y lista de símbolos
Introducción
Capítulo 1 – Los deportes electrónicos: deportivización y profesionalización de una
actividad lúdica
1.1 Definición de Juego
1.2 Play y Games - El jugar y los juegos
1.3 La ambigüedad del juego
1.4 Competencias en videojuegos y deportes electrónicos 33
1.5 Presencia en medios y Relevancia de los deportes electrónicos
1.6 Videojuegos elegidos y justificación de recorte
1.6.1 Descripción de los videojuegos elegidos
League of Legends
Counter-Strike: Global Offensive
Hearthstone
FIFA (19, 20, 21)
Fortnite
Capítulo 2 – ¿Dónde está el deporte de los deportes electrónicos?
2.1 Principales acontecimientos en la historia de los esports
2.1.1 Corea del Sur o “la cuna” de los deportes electrónicos
2.1.2 Estados Unidos, del arcade al DWANGO y la CPL
2.2 Historia de los deportes electrónicos en Argentina
2.2.3 Segundo momento - Consolidación de la escena competitiva (2010-2016)
2.2.3.1 Creciente profesionalización de los equipos
2.2.3.2 El Surgimiento del League of Legends y la modificación de las
estructuras competitivas
2.2.3.3 Surgimiento de Twitch y aumento de la espectacularización
2.2.4 Tercer Momento: Profesionalización (2017-Actualidad)
2.3 Principales actores de los deportes electrónicos en nuestro país
2.4 Presentación de las principales teorías sobre la “deportividad” y los esports
Capítulo 3 – Trayectorias de vida y tecnologías
3.1 Enfoque biográfico y Ciencias Sociales
3.2 Las Tecnobiografías: narrativas de los vínculos con la tecnología
3.3 Cambios en el diseño metodológico
3.4 Sobre la muestra: edad y género
3.5 Unidades temáticas de trayectorias comunes
Familia y vivienda
Disponibilidad de Tecnologías en el hogar
Primeros accesos a tecnologías
Primeros accesos al deporte electrónico en el que compiten
Aprendizaje
Pares
Rutinas de la vida cotidiana
Otros Estudios y trabajos
Tiempo libre y recreativo
Usos actuales de tecnologías digitales
Inicio en el ámbito competitivo
Momentos Clave
Apoyo de la familia
Profesionalismo
Futuro
3.6 - Síntesis: Tecnobiografías completas
Capítulo 4 – El género como interviniente en los deportes electrónicos
4.1 Estadísticas de participación de mujeres en los videojuegos
4.2 El género y los videojuegos
4.3 Género y Deportes: binarismo, deportes mixtos y neutros
4.4 Deportes electrónicos: entre la separación y la integración de la escena
4.4.1 El “Modelo Mixto” en deportes electrónicos
4.4.2 Separación de mujeres y hombres: ¿Visibilización y equiparación de nivel
4.5 Trayectorias de mujeres en el gaming
4.6 ¿Hombres Competidores, Mujeres Streamers?
Capítulo 5 – Deportes electrónicos y subjetividades
5.1 Tecnobiografías y Subjetividades
5.2 Deportes electrónicos: entre el trabajo y el deporte
5.3 La lógica de rendimiento y la cuantificación
5.4 El ser jugador profesional como modo de vida.
5.5 Percepciones hacia adentro de la escena: Comunidad y “Toxicidad”
5.6 Ser profesional es ser una figura pública: exhibición y marketing
5.7 Proyectar un futuro en deportes electrónicos
Conclusiones
Glosario
Lista de videojuegos mencionados
Bibliografía
Documentos citados
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
<a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/3637">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/3637</a>
Actividad lúdica
Deporte
Deportes electrónicos
Jugadoras
Jugadores
jugadores profesionales y semiprofesionales
Tecnologías