1 10 3 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/8e50f926c7c3eef6baf2cbbc2dbbfe15.pdf c90085493b7a495425c50efc036c6b72 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource La subjetividad humillada : la tensión humanismo-posthumanismo en la literatura de Michel Houellebecq Creator An entity primarily responsible for making the resource Carmona, Facundo José Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Sarchman, Ingrid Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2014 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2014 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesinas de Ciencias de la Comunicación Description An account of the resource Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Carmona, Facundo José. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Licenciado en Ciencias de la Comunicación Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Identificador interno Código por el que se identifica internamente 3333 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource La subjetividad humillada : la tensión humanismo-posthumanismo en la literatura de Michel Houellebecq Creator An entity primarily responsible for making the resource Carmona, Facundo José Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Sarchman, Ingrid Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2014 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2014 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Humanismo Sociedades Comunicación Tecnología de la información Tecnologías Capitalismo Spatial Coverage Spatial characteristics of the resource. Argentina Description An account of the resource El objetivo del presente trabajo es indagar las variaciones de lo humano en las sociedades contemporáneas en diálogo con la comunicación y las nuevas tecnologías de la información desde la perspectiva provista por la obra de Michel Houellebecq. Terreno fértil para una aproximación a la fricción humanismo-posthumanismo, la emergencia de la vida (y lo vivo) como memoria, y el isolement (aislamiento) como alternativa y destino. Para dar cuenta de la tesura del humanismo posthumanismo, junto con el nuevo estado de agregación que proponen las nuevas tecnologías de la información (comunicacionales, genéticas y computacionales) se desarrollarán los siguientes autores: Peter Sloterdijk y su discusión con Martin Heidegger y Jürguen Habermas. Para pensar las implicancias de la memoria en la vida se utilizarán los trabajos de Michel Foucault y sobre todo las relecturas de Gilles Deleuze, Maurizio Lazzarato y Peter Sloterdijk. Así como también la idea de memoria, olvido y animalidad tal como las trabaja Frederick Nietzsche en la historia del pensamiento y las posturas de Hannah Arendt y Régis Debray. En el tercer eje se verá el malestar en las sociedades hipertecnologizadas siguiendo las propuestas de Peter Sloterdijk respecto a la herida ejercida por el actual estado de agregación técnica y las posibilidades abiertas por la misma. Fil: Carmona, Facundo José. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 103 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context <a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2743">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2743</a> Coverage The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant ARG Table Of Contents A list of subunits of the resource. Resumen Introducción Noopolítica: el gobierno de lo impalpable Humanismo, posthumanismo e información Naturaleza humana Hipótesis Relato de vida. Memoria y transmisión Masa etérea Nietzsche y el elogio del olvido Humanismo houellebecquiano El malestar en las sociedades poshumanas Tabú Hipótesis represiva Conclusiones Biografía de Michel Houellebecq Bibliografía Capitalismo Comunicación Humanismo Sociedades Tecnología de la información Tecnologías https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/4bd0dbba8e04312e1fe203bcce58eb0b.pdf 923ee373cea787b42c007e0390b1c56a Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource El gobierno de los públicos : aportes para una teoría sobre las nuevas tecnologías biopolíticas Creator An entity primarily responsible for making the resource Mónaco, Julián Pisera, Alejandro Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Costa, Flavia Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2013 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2013 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesinas de Ciencias de la Comunicación Description An account of the resource Trabajo Final de Grado de la Carrera de Ciencias de la Comunicación Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Mónaco, Julián. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Pisera, Alejandro. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Licenciado en Ciencias de la Comunicación Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Identificador interno Código por el que se identifica internamente 3075 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource El gobierno de los públicos : aportes para una teoría sobre las nuevas tecnologías biopolíticas Creator An entity primarily responsible for making the resource Mónaco, Julián Pisera, Alejandro Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Costa, Flavia Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2013 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2013 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Política Biopolítica Neoliberalismo Nuevas tecnologías Marketing Gobierno Estado Spatial Coverage Spatial characteristics of the resource. Argentina Description An account of the resource Decimos: cartografiar la biopolítica contemporánea implica, necesariamente, elaborar al público como subjetividad política y pensarlo como uno de los protagonistas fuertes de esa cartografía. Ni el pueblo, ni la población, ni los individuos. Tampoco los ciudadanos. Se trata ahora de pensar al público. Y después, en todo caso, ver cómo es que se relaciona con todas esas otras formas de subjetividad con las que hoy comparte la escena política. Una batería de preguntas subtienden toda nuestra investigación: ¿qué tiene el público para decirnos acerca de las actuales modalidades de gobierno de lo social? ¿Y qué problemas de gobierno están detrás de esas modalidades? ¿Es lo mismo gobernar al público que gobernar a la población? ¿Se trata de las mismas tecnologías de gobierno? Nuestro presente continúa siendo biopolítico, ¿pero no se trata ahora de nuevos sujetos, nuevos saberes, nuevos poderes distintos a los de la biopolítica descripta por Foucault en La voluntad de saber en 1976? Dentro del vasto campo de la bipolítica existe ya una biopolítica del público que, en la estela de la tesis foucaulteana de un proceso de politización de la vida como característica distintiva de la Modernidad, ha tomado a este sujeto como el centro de sus análisis, retomando buena parte de estas preguntas. Sin embargo, esta línea de reflexión, en un evidente vacío teórico, no ha forjado aún una definición sistematizada de la noción de público. Hemos elegido recoger ese guante. Ante un vacío teórico semejante, una tesina puede convertirse en un principio de respuesta.(...) Fil: Mónaco, Julián. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Pisera, Alejandro. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 223 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context <a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2964">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/2964</a> Coverage The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant ARG Table Of Contents A list of subunits of the resource. HECHOS INTRODUCCIÓN Objetivos Breve estado de la cuestión Consideraciones metodológicas Plan de trabajo Noticias sobre la producción de esta tesina 1 CONDICIONES DE EMERGENCIA DE LOS PÚBLICOS 1.1 La gran transformación POSFORDISMO NTIC TRABAJO PÚBLICO VIRTUALIDADES 1.2 Tiempo, espacio, subjetividad ESPACIO ESTADO NUEVAS COMPOSICIONES 2 CONTROL 2.1 Gobierno BIOPOLÍTICA GOBIERNO LIBERALISMO Y NEOLIBERALISMO NUEVO ORDEN COROLARIO POST-FOUCAULTEANO 2.2 Control MULTIPLICIDAD EXCEDENCIA PÚBLICO(S) CONTROL EL PÚBLICO COMO SUBJETIVIDAD POLÍTICA El público como subjetividad política Diez tesis sobre el público como subjetividad política 3 MARKETING 3.1 El marketing como tecnología de gobierno: un estudio exploratorio MERCADO MUNDOS BIOPOLÍTICA PALABRAS FINALES Neoliberalismo Biopolítica Marketing BIBLIOGRAFÍA CORPUS Biopolítica Gobierno Marketing Neoliberalismo Política Posfordismo Público(s) Subjetividad política Tecnologías Trabajo público Virtualidades https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/4440f0d7fc136e74dfe13fb68fb1af49.pdf b85f205f2b697e315cc76b0c7ce90a91 Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Deportes electrónicos en Argentina : un estudio tecnobiográfico de jugadores profesionales de videojuegos Creator An entity primarily responsible for making the resource Kopp, Julián Ignacio Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Duek, Carolina Enriz, Noelia Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2022 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2022 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Tesis de Doctorado Tesis Trabajo de investigación que se exige para obtener un título de grado o postgrado Filiación institucional Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Kopp, Julián Ignacio. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Título obtenido Título obtenido a partir de la defensa y aprobación de la Tesis Doctor de la Universidad de Buenos Aires en Ciencias Sociales Institución otorgante Institución que otorga el título obtenido. Ejemplo: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Lugar de edición Lugar dónde fue editado el documento: por ejemplo: Buenos Aires por ejemplo: Córdoba, Argentina Buenos Aires Dublin Core The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/. Title A name given to the resource Deportes electrónicos en Argentina : un estudio tecnobiográfico de jugadores profesionales de videojuegos Creator An entity primarily responsible for making the resource Kopp, Julián Ignacio Contributor An entity responsible for making contributions to the resource Duek, Carolina Enriz, Noelia Date A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource 2022 Date Submitted Date of submission of the resource. Examples of resources to which a Date Submitted may be relevant are a thesis (submitted to a university department) or an article (submitted to a journal). 2022 Publisher An entity responsible for making the resource available Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales Subject The topic of the resource Trabajo Deportes Juegos Crecimiento económico Argentina Mujeres Hombres Spatial Coverage Spatial characteristics of the resource. Argentina Description An account of the resource Esta tesis se propone contribuir al estudio de los procesos de subjetivación vinculados con la tecnología y el juego, a partir de explorar, describir y comprender las prácticas de las y los jugadores profesionales de videojuegos en Argentina. Esta investigación es de corte cualitativo, centrada en las biografías de dichos jugadores y jugadoras con un énfasis puesto en los usos y apropiaciones que le dan a las tecnologías a lo largo de sus vidas. En ese sentido, son desarrolladas las disparidades que hombres y mujeres atraviesan en su trayectoria biográfica en vinculación a las tecnologías y dispositivos, que permiten pensar en una construcción generizada de apropiaciones. Conjuntamente con el relevamiento de las prácticas de los jugadores y jugadoras, se exploran y construyen las trayectorias típicas o comunes de este colectivo social y las subjetividades que construyen a partir del uso de tecnologías y su participación en los videojuegos. A partir de dichas trayectorias y de entender a los deportes electrónicos como un modo de vida, se describen las formas de subjetividad que construyen los jugadores y jugadoras profesionales, se desarrollan las características que integran el ethos y el “ser profesional” para adentro y para afuera de la escena de deportes electrónicos; las nociones de deporte y trabajo que se conjugan en la cotidianeidad, y las proyecciones a futuro que realizan sus participantes. En este sentido, “Deportes electrónicos” es la forma con la que se denomina la práctica competitiva de videojuegos en la que jugadores profesionales y semiprofesionales participan en torneos con premios y réditos económicos. Sobre la base de dicha práctica se construye una matriz entre rendimiento en el juego, la exhibición y la competencia en la que el juego deviene un sustento económico a través de sueldos, premios o patrocinios; los rankings y premios económicos incentivan la competencia, y la exhibición de los enfrentamientos es en tiempo real y a nivel mundial. Esto genera la rentabilización de una práctica asociada con el ocio y, por lo tanto, se la incorpora dentro de una dimensión laboral y se la acompaña de una aspiración profesional. Al plantearse a los deportes electrónicos como la forma competitiva, profesionalizada y deportivizada de una actividad lúdica, esta tesis analiza a los juegos desde su ambigüedad limitante con formas de trabajo y deporte. Esta forma de juego orientada a la eficiencia y a la competencia deviene no sólo un sustento económico, sino también un modo de vida y la construcción de una subjetividad para las y los jugadores profesionales o que buscan profesionalizarse, a la vez que constituye un proceso de “deportivización” de una actividad que anteriormente era meramente lúdica en tanto se incorporan características y ethos de otros deportes. El alto nivel de expertise y dedicación que los jugadores invierten en la actividad, junto al crecimiento del número de competencias y su espectacularización, son características comparables a las de los deportes tradicionales. Conjuntamente, se desarrollan las características que posee la estructura de los deportes electrónicos, sus competiciones e instituciones en nuestro país, relevando los actores y prácticas que operan en la constitución de las subjetividades. Asimismo, se describen los principales acontecimientos de su desarrollo a nivel internacional y nacional que dan lugar a la escena actual. Fil: Kopp, Julián Ignacio. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Language A language of the resource spa Type The nature or genre of the resource info:eu-repo/semantics/doctoralThesis info:ar-repo/semantics/tesis doctoral info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Extent The size or duration of the resource. 326 p. Rights Information about rights held in and over the resource info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0) Format The file format, physical medium, or dimensions of the resource application/pdf Coverage The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant ARG Table Of Contents A list of subunits of the resource. Resumen Summary Agradecimientos Índice Índice de tablas y gráficos Lista de abreviaturas y lista de símbolos Introducción Capítulo 1 – Los deportes electrónicos: deportivización y profesionalización de una actividad lúdica 1.1 Definición de Juego 1.2 Play y Games - El jugar y los juegos 1.3 La ambigüedad del juego 1.4 Competencias en videojuegos y deportes electrónicos 33 1.5 Presencia en medios y Relevancia de los deportes electrónicos 1.6 Videojuegos elegidos y justificación de recorte 1.6.1 Descripción de los videojuegos elegidos League of Legends Counter-Strike: Global Offensive Hearthstone FIFA (19, 20, 21) Fortnite Capítulo 2 – ¿Dónde está el deporte de los deportes electrónicos? 2.1 Principales acontecimientos en la historia de los esports 2.1.1 Corea del Sur o “la cuna” de los deportes electrónicos 2.1.2 Estados Unidos, del arcade al DWANGO y la CPL 2.2 Historia de los deportes electrónicos en Argentina 2.2.3 Segundo momento - Consolidación de la escena competitiva (2010-2016) 2.2.3.1 Creciente profesionalización de los equipos 2.2.3.2 El Surgimiento del League of Legends y la modificación de las estructuras competitivas 2.2.3.3 Surgimiento de Twitch y aumento de la espectacularización 2.2.4 Tercer Momento: Profesionalización (2017-Actualidad) 2.3 Principales actores de los deportes electrónicos en nuestro país 2.4 Presentación de las principales teorías sobre la “deportividad” y los esports Capítulo 3 – Trayectorias de vida y tecnologías 3.1 Enfoque biográfico y Ciencias Sociales 3.2 Las Tecnobiografías: narrativas de los vínculos con la tecnología 3.3 Cambios en el diseño metodológico 3.4 Sobre la muestra: edad y género 3.5 Unidades temáticas de trayectorias comunes Familia y vivienda Disponibilidad de Tecnologías en el hogar Primeros accesos a tecnologías Primeros accesos al deporte electrónico en el que compiten Aprendizaje Pares Rutinas de la vida cotidiana Otros Estudios y trabajos Tiempo libre y recreativo Usos actuales de tecnologías digitales Inicio en el ámbito competitivo Momentos Clave Apoyo de la familia Profesionalismo Futuro 3.6 - Síntesis: Tecnobiografías completas Capítulo 4 – El género como interviniente en los deportes electrónicos 4.1 Estadísticas de participación de mujeres en los videojuegos 4.2 El género y los videojuegos 4.3 Género y Deportes: binarismo, deportes mixtos y neutros 4.4 Deportes electrónicos: entre la separación y la integración de la escena 4.4.1 El “Modelo Mixto” en deportes electrónicos 4.4.2 Separación de mujeres y hombres: ¿Visibilización y equiparación de nivel 4.5 Trayectorias de mujeres en el gaming 4.6 ¿Hombres Competidores, Mujeres Streamers? Capítulo 5 – Deportes electrónicos y subjetividades 5.1 Tecnobiografías y Subjetividades 5.2 Deportes electrónicos: entre el trabajo y el deporte 5.3 La lógica de rendimiento y la cuantificación 5.4 El ser jugador profesional como modo de vida. 5.5 Percepciones hacia adentro de la escena: Comunidad y “Toxicidad” 5.6 Ser profesional es ser una figura pública: exhibición y marketing 5.7 Proyectar un futuro en deportes electrónicos Conclusiones Glosario Lista de videojuegos mencionados Bibliografía Documentos citados Identifier An unambiguous reference to the resource within a given context <a href="http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/3637">http://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/3637</a> Actividad lúdica Deporte Deportes electrónicos Jugadoras Jugadores jugadores profesionales y semiprofesionales Tecnologías