Storylling y creatividad : el reino de Harry Potter

Colaborador

Sardegna, Mariela

Temporal Coverage

1998-2016

Idioma

spa

Extent

100 p.

Derechos

info:eu-repo/semantics/openAccess
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)

Formato

application/pdf

Cobertura

1998-2016

Table Of Contents

Introducción
a) Resumen y justificación del tema elegido
b) Justificación de la selección del caso
c) Objetivos
d) Estructura del trabajo
e) Antecedentes
f) Metodología
i) El estudio de caso a nivel académico

Parte I: Una nueva forma de contar

1. La cultura de la convergencia
1.1 Definición y características de la convergencia
1.2 Evolución de consumidor a prosumidor
1.3 Emocionalidad versus saturación de información

2. Narrativas transmedia
2.1 Definición de conceptos: Multiplataforma, Crossmedia
2.2 Definición y características de las narrativas transmediáticas
2.2.1 Tipos de narrativas transmediáticas
2.2.2 Estrategias de expansión narrativa
2.2.3 Storyworlds: consolidando una narrativa transmediática

3. Del coleccionista solitario al Fan
3.1 Bienvenidos al Fandom

Parte II: Alohomora: Entrando al reino de Harry Potter

1. El nacimiento de la magia
1.1 Del papel a la pantalla grande
1.2 Videojuegos
1.3 Aplicaciones

2. Spin-Off
2.1 Los cuentos de Beedle, el Bardo
2.2 Quidditch a través de los tiempos
2.3 Libro y Trilogía fílmica "Animales fantásticos y dónde encontrarlos"
2.4 Harry Potter and The Cursed Child (HP y el niño maldito)

3. Pottermore
3.1 Personajes
3.2 Lugares y objetos
3.3 Historias entrelazadas

4. El culto de los fans
4.1 Recreaciones libres: Fanfiction, videos, teorías
I. Fanfiction
II. Videos
4.2 Convenciones

Conclusiones

Bibliografía

Anexo
I. Síntesis narratológica de cada libro
II. Ejemplos fotográficos de la Parte II

Título obtenido

Licenciada en Ciencias de la Comunicación

Institución otorgante

Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales

Identificador interno

3798

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