Explorar registros (1 total)
Search criteria:
- Table Of Contents es exacto "Introducción
Estado del Arte
Marco Teórico
Marco Metodológico
Capítulo I
La marca
¿Qué es Club Penguin?
Descripción técnica del producto
Club Penguin: el Origen
La Era Walt Disney: la expansión de la marca y sus productos
Capítulo II
La concepción de las prácticas sociales bourdianas en la industria del juego
La seguridad como estandarte en los juegos infantiles
El discurso de Disney, los valores intangibles y cómo afecta la relación de co-branding entre la marca paraguas y Club Penguin
El juego productivo como inversión del tiempo libre en la infancia
Capítulo III
Análisis de diagnóstico FODA
Competencias Directas De Club Penguin
Competencias Indirectas de Club Penguin
Análisis de Club Penguin bajo la propuesta de McCarthey
Capítulo IV
Club Penguin desde Club Penguin: análisis de naming y logo de la marca
El posicionamiento
La promesa de marca
Promesas a los consumidores
Descripción del Target: un juguete para niños y también para padres
Cliente-Consumidor
Cliente-Comprador
El niño consumidor: concepción de la infancia como sujeto del consumo
Valores e historias compartidas. El padre millenial
Conclusiones
Anexos y Complementos
"Los videojuegos son buenos para el cerebro", dice Steven Johnson
“El niño consumidor”: historia, influencias culturales y utopías
Con Apoyo De Disney Y Fibertel, Chicos.Net Presenta Los Datos De Su Investigación
Sobre El Impacto De La Tecnología En Los Niños
Bibliografía"
Resultados: 1 total
Ordenar por:
Autor/es: Licciardi, Lucía Belén; Oroz, Carolina
Fecha: 2017