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- Table Of Contents es exacto "Resumen
Agradecimientos
Introducción
Capítulo 1
Marco teórico conceptual
1. Aproximaciones históricas al trabajo y sus modelos de organización productiva.
Modelos de organización productiva como soporte de la acumulación del capital
2. El trabajo en debate hoy: trabajo “creativo” y sus connotaciones
2.1 La perspectiva neoliberal del management
2.2 Otras perspectivas en debate 2.3 La perspectiva crítica adoptada
3. Videojuegos: Industria Cultural e Informática en el
contexto del Capitalismo Informacional Contemporáneo
3.1 Introducción general
3.2 El contexto del capitalismo informacional contemporáneo y las redes
4. Conceptos clave para el análisis propuesto: El Código del Trabajo y el Código Laboral
4.1 Código del trabajo
4.2 Código laboral
4.3 Los “métodos ágiles”: ¿Hacia nuevas formas de organización del trabajo en la producción de contenidos?
Capítulo 2
Metodología y técnicas de investigación
1. General y etapas del proceso de investigación
2. Diseño de investigación y selección de casos
3. Técnicas de recolección y procesamiento de la información
4. Fuentes utilizadas
5. Cuestiones éticas
Capítulo 3
Los contextos: industria cultural de Videojuegos en el mundo y en Argentina
1. La industria de los Videojuegos a nivel internacional en el marco del capitalismo informacional contemporáneo 1.1. Plataformas y modelos de negocio
1.2. Legislación sobre derechos de “propiedad intelectual” 2. La industria de los Videojuegos en Argentina
2.1. El contexto socio-económico nacional
2.2 Evolución de la industria cultural de Videojuegos en Argentina y su legislación nacional y local
2.3. Plataformas y modelos de negocio en Argentina Capítulo 4
Intermezzo: elementos clave para la lectura del análisis
1. Etapas standard en la organización de la producción de Videojuegos
2. Síntesis sobre posibles “modelos de negocio” y su vinculación con los actores de la organización productiva
Capítulo 5
Análisis del caso de ARgames - Gol
1 - Primer momento.
ARgames: empresa de capitales argentinos
1.1. La empresa ARgames y su producto Gol
1.2. La organización productiva y del trabajo en el Proyecto Gol
1.3. Etapas del proceso de producción de contenidos y análisis del Código del Trabajo
1.4. Análisis del Código Laboral y dimensiones de la subjetividad de lo/as trabajadore/as
Dimensiones de la subjetividad de lo/as trabajadore/as en relación al Código Laboral
2 - Segundo momento.
Transformaciones post-venta de ARgames: Código del Trabajo y Laboral
2.1 Transformaciones en relación al Código del Trabajo
2.2 Transformaciones en relación al Código Laboral
Dimensiones de la subjetividad de lo/as trabajadore/as en relación al Código Laboral
3 - Tercer momento.
Epílogo: de la pasión al desencanto
Capítulo 6
Análisis del caso de JugAR - Lucha
1. Presentación del caso: la empresa JugAR y su producto Lucha
1.1 La empresa y su vinculación con el mercado internacional
1.2 El videojuego Lucha y su “modelo de negocio”
2. La organización productiva y del trabajo en el Proyecto Lucha
2.1 Los modelos de organización productiva y del trabajo 2.2 Los/as trabajadores/as entrevistados/as
3. Etapas del proceso de producción y análisis del Código del Trabajo
Análisis del Código del Trabajo de la etapa de producción 4. Análisis del Código Laboral y dimensiones de la subjetividad de lo/as trabajadore/as
Dimensiones de la subjetividad de lo/as trabajadore/as en relación al Código Laboral
5. Epílogo: La trayectoria del fracaso y la dependencia económica de JugAR luego de la transnacionalización Conclusiones y Reflexiones inspiradas por la investigación
1. General, y desafíos teóricos y metodológicos
2. Principales hallazgos de la investigación
3. Conclusiones y reflexiones finales Referencias
Anexo I
Ejemplos de “métodos ágiles” como modelos de la organización productiva y del trabajo
Anexo II
Breve historia y clasificación de los Videojuegos
Anexo III
Análisis complementario del caso JugAR/Lucha (Capítulo 6)
1. La organización interna de JugAR
2. Organización sobre el proceso creativo de parte de la empresa
3. El detalle de las sub-etapas dentro de la etapa de producción de Lucha Glosario de Términos y Conceptos"
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