Fotografía in-game : una práctica que excede y extiende al videojuego

Colaborador

Alonso, Julio Alberto

Idioma

spa

Extent

133 p.

Derechos

info:eu-repo/semantics/openAccess
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.0 Genérica (CC BY-NC-ND 2.0)

Formato

application/pdf

Table Of Contents

1. INTRODUCCIÓN

2. OBJETIVOS

3. MARCO TEÓRICO
3.1 VIDEOJUEGO: UN OBJETO COMPLEJO
3.2 LOS MEDIOS NO SON UN JUEGO, ¿O SÍ?
3.3 LOS VIDEOJUEGOS TOMAN EL MANDO
3.4 CONVERGENCIA, ECOLOGÍA Y GAMERS
3.5 UN ECOSISTEMA GAMER AL ALCANCE DE LA MANO
3.6 EL JUEGO
3.7 FOTOGRAFÍA COMO METÁFORA
3.8 IMÁGENES INFORMÁTICAS

4. CÓMO ABORDAR ESTE ENTORNO MEDIÁTICO Y SU INTERFAZ
4.1 ANALIZAR EL ENTORNO MEDIÁTICO
4.2 ANALIZAR LA INTERFAZ

5. CAPÍTULO 1: FOTOGRAFÍA IN-GAME
5.1 ¿DESDE DÓNDE OBSERVAMOS A LA FOTOGRAFÍA IN-GAME?
5.2 SOLTAR EL JOYSTICK, TOMAR LA CÁMARA
5.2.1. Iniciar el videojuego
5.2.2. Ya en la partida, mientras el usuario juega, busca un escenario o algo que le interese capturar
5.2.3. Realizar la captura
5.2.4. Guardar la imagen / compartirla
5.3 ASPECTOS SOCIO-CULTURALES DE LA FOTOGRAFÍA IN-GAME
5.4 ESCENARIOS QUE HABILITAN EL SURGIMIENTO DE LA FOTOGRAFÍA IN-GAME
5.4.1 Gráficos y diseños hiperrealistas
5.4.2 Los mundos abiertos
5.4.3 Crecimiento del mercado
5.4.4 Comunidad
5.4.5 La fotografía in-game como forma de vida
5.4.6 Software
5.4.7 Nuevos Productos
5.5 UN MUNDO EN CONSTRUCCIÓN

6. CAPÍTULO 2: NVIDIA ANSEL
6.1 ¿POR QUÉ ANSEL?
6.2 TUTORIAL DE USO
6.2.1 Tipos de Captura
6.2.2 Apartado Resolución
6.2.3 Apartado Método
6.2.4 HDR
6.2.5 Cuadrícula
6.2.6 Cámara
6.2.7 Filtros
6.2.8 Captura
6.3 ANSEL COMO INTERFAZ DE SIMULACIÓN Y EXPANSIÓN
6.4 EL ACTO FOTOGRÁFICO (VIRTUAL)
6.5 UNA NUEVA DIMENSIÓN DEL VIDEOJUEGO

7. CAPÍTULO 3: PASADO, PRESENTE Y FUTURO EN LA FOTOGRAFÍA IN-GAME
7.1 ANTECEDENTES
7.1.1 Doom y Quake
7.1.2 La fotografía como eje central de juego: los casos Pokemon Snap, Anachronox y Beyond good & Evil
7.1.3 Portraits: una muestra fotográfica sobre Second Life
7.2 PRESENTE
7.2.1 Eron Rauch, A land to die in
7.2.2 Duncan “Dead End Thrills” Harris
7.2.3 Leo Sang
7.2.4 #30DíasDeFotoInGame
7.3 FUTURO
7.3.1 Haciendo historia con Assassin’s Creed
7.3.2 Bolivia Virtual
7.3.3 Aprender fotografía en mundos virtuales
7.3.4 No me dejen afuera: consolas

8. CONCLUSIÓN

9. BIBLIOGRAFÍA

10. VIDEOJUEGOGRAFÍA

11. ANEXO

Título obtenido

Licenciado en Ciencias de la Comunicación

Institución otorgante

Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales

Identificador interno

4829

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