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- Table Of Contents es exacto "1. Introducción
2. Marco teórico
2.a. Consumo y consumo cultura
2.b. Identidades colectivas
2.c. Infancia
2.d. Teorías sobre el juego (que no es juego)
2.e. Características del niño con relación al juego
3. Juguetes y juegos del pasado que no pasan de moda
4. Los medios de comunicación y la educación
5. Presentación del establecimiento en el que se desarrolló el proyecto
6. Análisis
7. Conclusiones
8. Bibliografía"
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